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“메인 주의 한 마을에 사는 부자로부터 초상화를 그려달라는 의뢰를 받았다.
제시받은 금액은 평균 보수의 두세 배에 달하는 파격적인 금액이었다.
아무런 정보도 없었지만, 최근 근근히 생계를 이어가고 있는 나로서는 거절할 수 없는 제안이었다.”
“그렇게 마차를 타고 의뢰인이 살고 있는 마을에 도착했다. 그 마을의 이름은...”
“콰이어트벨(Quietbell), 이 마을이 나의 인생을 어떻게 바꾸어 놓을지, 당시의 나로서는 알 수 없었다.”
번역이 유려하면 몰입은 안 애써도 따라온다. <콰이어트벨>의 가장 큰 장점이 바로 여기에 있다. 가격을 생각하면 컴포넌트도 적당하다. 꼭 필요한 것만 골라 수려하게 갖춰 놓았고, 그 컴팩트함에서 도리어 풍성한 이야기가 흘러나온다. 탐사와 수색, 대화로 이어지는 기믹들도 신선하다. 다만 자유도는 기대보다 낮은 편이다. 그러나 정해진 선을 따라 걷는 게임이라면, 그 선은 족쇄라기보다 난간에 가깝다. 전반적으로는 스팀 어딘가에 있을 법한 인터랙티브 인디 오컬트 추리 게임을 보드게임으로 옮겨 온 인상이다. 클릭 대신 손끝으로 이야기를 플레이한다. 일러스트도 그 분위기에 딱 맞는다. 잘 옮긴 건 문장만이 아니었던 셈이다.
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