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이세계에 오신 것을 환영합니다

이세계에 오신 것을 환영합니다

5.0공감 9댓글 3

가끔은 특정한 사물로 기억되는 이야기가 있는데, 이 작품이 그렇다. 장미, 별, 달. 혹은 패키지 속 손 모아 누운 한 여성. 플레이를 마친 뒤, 시일이 꽤 지난 현 시점에도 종종 지금 (스포일러) 하는 상상에 빠지곤 한다. 이런 상상이 뜬금없이 찾아오는 건 아니다. (스포일러)로 한동안 살아 보고 나면, 지금 발 딛고 선 세계를 한 번쯤 의심해 보게 되는 것도 무리는 아니다. 바꾸어 말해, 작품 안의 설정이 작품 밖까지 따라 나온 셈이다. 사람을 자연스럽게 자기 세계관 안에 녹아들게 하는 매력이 이 작가에게는 분명히 있다. 물론 게임은 어느 하나 쉬운 게 없다. (스포일러) 단서는 많지 않다. 꼭 필요한 자리에 필요한 만큼만 놓여 있어서, 이를 하나씩 맞춰 가다 보면 진실이 조금씩 드러난다. 흥미로운 점은 그 진실이 그다지 마주하고 싶지 않은 것이라는 데 있다. 추리를 하러 모인 자리에서 진실이 반갑지 않다는 건 꽤 드문 경험이다. (스포일러)은 덤이다. 작품을 만드는 사람에게 가장 중요한 건 결국 소신이라고 믿는 편이다. 다만 그 소신이 처음 그대로 끝까지 가야 하는지는 또 다른 문제다. 작품이 플레이어를 만나는 동안 소신은 어느 정도 닳기도 하고, 생각보다 훨씬 유연해져야 할 때도 있다. 이번 작품에서는 작가가 펼치고 싶었던 너른 상상력이 대중성과 맞물리면서 한결 정돈됐고, 그 사이 어딘가에서 마침내 균형점을 찾은 것처럼 보인다. 하나의 아이디어에서도 잔가지를 끝없이 뻗어 내는 작가라는 걸 생각하면 쉽지 않았을 일이고, 그 가지들을 한데 엮어 내는 감각이 있었기에 가능했을 것이다. 작품을 거듭하며 그가 다듬어져 가는 모습을 지켜보는 건 꽤 기쁜 일이다. 잘 만든 머더 미스터리라면 갖춰야 할 것들은 대체로 다 들어 있다. 플레이어를 끌어들이는 몰입감과 깔끔한 필력, 좋은 디자인이 있고, 여기에 이 작품만의 킥이 하나 더 얹힌다. 가볍게 한 판 즐기고 넘길 수도 있겠지만, 작가가 공들인 만큼 시간을 들여 그가 지어 놓은 세계를 찬찬히 들여다보는 쪽이 이 작품과는 더 잘 맞는다. 그렇게 닿은 진실은 여전히 마주하고 싶지 않은 모양을 하고 있겠지만, 거기까지 간 사람이라면 아마 그 앞에서 기뻐하게 될 것이다. 봉투를 끝까지 열어 볼 마음만 있다면 말이다.

  • 2디어와이 DEAR Y예배시간만 기다림
  • 3주말의 살인귀어쩌면 당연하게도, 단점이 분명히 있다. 추리의 난도가 낮고 선택에 따라 누군가는 재미없는 스토리플레잉을 하게 될 수도 있다. 추천조합으로 하지 않으면 최악의 머미가 될 수도 있다. 그럼에도 불구하고 5점을 주는 이유는 이 작품만이 가지고 있는 특이성 때문이다. 흔히들 2인 머미엔 한계가 있다고 말한다. 그리고 실제로 한계가 있다. 그러나 <주말의 살인귀>는 그 한계를 극복하려고 끊임없이 타진한다. (스포일러)은 뒤통수를 맞은 듯한 얼얼함을 준다. 그 창의적인 발상, 마치 다인원 머미를 체험한 듯한 기분은 여지껏 그 어떤 2인 머미를 했을 때도 느껴본 적이 없다. 상당히 입문 초반에 플레이했음에도 불구하고 잊히질 않으며 영구히 기억에 남는다. 완벽한 작품이란 건 세상에 존재하지 않으니 해당 작품만이 지니고 있는 따라할 수 없는 특성이 있다면 만점을 매길 수 있다 생각한다. 일본 느낌 물씬 나는 스토리도 본인의 취향이었다. 할 수 있다면 기억 지우고 한 번 더 하고 싶기도. 이런 머미를 한번밖에 즐길 수 없다는 게 못내 아쉽다.
  • 4침식별점의 추락에 이은 별점의 침식
전체리뷰수다
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  • Re: 고스트 머더 제1부 범인 부재의 하우더닛2시간

    4.0

  • 시장 남상근의 죽음2시간

    3.5추천추리4.0롤플0.5서사2.0난이도3.5

  • 설령 테세우스의 배의 작은 얼룩에 불과할지라도3시간

    2.5비추천추리2.0롤플2.0서사2.0난이도2.0

    이해가 안 가는 게 토론을 원하면 육체살인범 정신살인범 둘 다 범인이라고 써놔야 하는 거 아닌가 답 정해놓고 싸움붙이면 무슨 의미가 있지

  • 폭신폭신 크림 한층 더 촉촉3시간

    3.5추천추리4.0롤플4.0서사4.0난이도4.0

    온라인이라 가능한 연출들이 참 좋았는데 오프로 어떻게 구현될지 궁금하다

  • 추등3시간

    2.5

  • 빈사의 백조3시간

    4.0추천추리3.5롤플3.0서사3.5난이도3.0

    3.8 정도 주고 싶은 작품 추리가 살짝 아쉽지만 현대와 판타지가 적절히 섞인 배경, 각 인물이 게임 내에서 향해가야 하는 바가 명확해서 좋았다. 과하게 철학적일 수 있는 내용을 적당선에서 깔끔하게 마무리한 게 마음에 드는 부분.

  • 우리의 결말3시간

    3.5추천추리4.0롤플2.5서사4.5난이도3.0

    메타적 요소가 재미있다. 추리 기반이라지만 캐릭터간 관계 설정이 단단해서 알피하는 재미가 있음. 슬픈데 안 슬픈 것처럼 건조해서 아릿한 데가 있다.

  • 다크 율에 속죄를4시간

    1.0비추천추리1.5롤플4.0서사3.0난이도2.0

    비밀이 많을 거면 인원을 줄이든가 인원이 많을 거면 밸런스를 맞추든가

  • SOMMEIL4시간

    2.5

  • 꼬리잡기 Part.24시간

    1.5비추천

    개열받는다

  • 테르모필라이의 협잡꾼4시간

    4.0

  • 저편의 향연4시간

    4.0

  • 8월의 타임머신5시간

    3.5

  • 주말의 살인귀5시간

    4.5

  • 시체와 온천5시간

    4.0

  • 보랏못 리라이트5시간

    5.0

  • 웬디, 어른이 되렴5시간

    5.0

  • 설령 테세우스의 배의 작은 얼룩에 불과할지라도6시간

    2.5추리2.0롤플3.0서사2.0난이도1.0

    말하고자는 바는 알겠으나 지나치게 얕다...

  • 장난감상자의 반짝반짝한 밤6시간

    2.0비추천

    조악하다

  • 아이린 애들러의 소실6시간

    3.5보통

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