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『피의 서커스』는 200년 역사의 세계 최고 서커스 ‘비프론스’를 배경으로 펼쳐지는 머더 미스터리 게임입니다. 비프론스는 단순 공연단을 넘어, 문화사절단으로 활동하는 전설적인 서커스입니다. 그리고 2025년 12월 31일, 서울 공연을 끝으로 긴 역사의 막을 내립니다. 그러나 공연 시작을 앞둔 백스테이지에서 간판 단원 ‘카를로’가 의문의 죽음을 맞이하며 모든 상황은 예기치 못한 방향으로 흘러가기 시작합니다. 외부에 사건이 알려질 경우 서커스의 명성과 마지막 공연은 무너질 수밖에 없는 상황. 제한된 시간 속에서 서로를 의심하고, 진실을 추적하며 플레이어는 이 사건의 중심에 서게 됩니다.
한 달 전 의문의 테러 예고. 특수요원들은 학생으로 위장하여 대기한다. 의문의 풍선이 하늘에서 터지고하얀가루가 서울을 뒤덮고 가루를 섭취한 시민들은 모두 좀비가 되었다. 당신은 살아남은 요원이 되어 바이러스 샘플 수집과 숨겨진 테러 조직을 알아내야 합니다.
초능력을 가진 자들만이 입학할 수 있는 학교, “사이오닉 아카데미”. 이곳은 특별한 능력을 지닌 학생들이 모여 자신의 힘을 연마하는 곳이다. 그러나 이 학원에는 누구도 입을 열지 않는 규칙이 하나 있다. “절대로 봉인된 연구실에 들어가지 마라.” 그곳은 오랫동안 닫혀 있었고, 아무도 출입할 수 없었다. 그런데 어느 날, 연구실이 강제로 열려 있었다. 그리고 그 안에는... 한 학생이 싸늘한 시신으로 발견되었다. “그는 초능력자가 아니었다.” 피해자는 평범한 인간, 즉 무능력자였다. 그의 몸에는 화염에 타오른 흔적과 얼음에 갇힌 흔적이 동시에 남아 있었다. 뜨거움과 차가움, 불과 얼음, 두 가지 반대되는 힘이 그를 덮친 채 생명을 앗아갔다. 도대체 왜 그가 금지된 연구실에 있었던 것인가? 그리고 그를 죽음으로 몰아넣은 것은 과연 누구인가? 학원의 경고에도 불구하고, 누군가는 그 진실을 파헤치려 한다. 하지만 그 순간, 학교 전체를 뒤흔드는 기이한 사건들이 연달아 발생하기 시작한다. “이 학원에서 비밀을 아는 자는 결코 살아남지 못한다.” 진실을 감춘 자와, 밝혀내려는 자. 누군가는 거짓을 말하고, 누군가는 그 거짓 속에서 길을 잃어간다. 이제 단 한 가지 분명한 사실이 있다. 이것은 단순한 살인이 아니다. 그리고, 이 사건을 풀어낸 순간 당신 역시 표적이 될 것이다. “진실을 마주한 순간, 새로운 희생자가 탄생한다.”
2025년 9월 28일, 오후 5시. 도시 외곽 어느 산장. 눈꺼풀이 무겁게 올라갔다. 차가운 돌바닥의 감촉이 먼저 느껴졌다. 주변을 둘러보니, 낯선 얼굴들이 하나, 둘 몸을 일으키고 있었다. 모두가 비슷했다. 당황한 눈빛, 떨리는 손끝. 그리고 벗어나려 해도 도무지 빠져나갈 수 없는 공간. 낡은 샹들리에가 위태롭게 흔들리는 거대한 홀. 창문은 두꺼운 나무판으로 막혀 있었고, 철문에는 바깥으로 통할 어떤 손잡이도 없었다. 그때, 스피커에서 낮고 기계적인 목소리가 울려 퍼졌다. “눈을 떴나 보군. 환영한다. 죄인들이여. 나는 너희를 이곳에 초대한 스콜피온이다. 너희는 모두 과거에 씻을 수 없는 죄를 지었다. 오늘, 너희는 이곳에서 삶과 죽음을 스스로 정해야 한다. 꽤 재미있는 일이 될 거야.”
국립탐정사 박물관의 준공식이 거행된 뉴욕. 내일 민간에 개방될 전시관은 탐정유물과 미제사건의 단서 그리고 셀수없는 숫자의 수수께끼로 가득 차 있었다. 박물관은 머지않아 뉴욕의 새로운 명소로 거듭날 것이다. 모두가 그렇게 생각하고 있었다. 그런데. 준공을 기념해 뉴욕의 탐정들이 축배를 들던 밤, 거대한 종이비행기가 도시 곳곳에 떨어져 내렸다. 종이비행기에는 살인을 예고하는 내용이 적혀 있었다. 범인이 지목한 제물은 국립 탐정사 박물관의 관장. 경찰이 박물관으로 출동했지만 때는 이미 늦었다. 현장에서 그들을 기다리고 있던 건 조각난 관장의 시체 그리고 박물관을 배회하는 정체불명의 괴물이었다. 이에 국제 탐정 평가 협회 IDEA는 긴급 의뢰권한을 발동 근방의 탐정 중 뛰어난 아들을 선별해 조수와 함께 급파했다. 하지만 현장에 발을 들인 순간 탐정들은 위화감에 휩싸였다. 건물 전체가, 출구를 찾을 수 없는 미로로 변하고 있었기에. 거대한 관으로 화한 범죄현장. 살인사건과 고대의 수수께끼를 해결하기 전까진 탈출할 수 없다. 마침내 전모를 드러낸 범인의 음모. 어둠 속에서 번뜩이는 건 기발한 추리일까. 아니면, 탐정의 배후를 노리는 칼날일까.
남쪽으로 비껴갈 예정이었던 태풍이 갑자기 이동 경로를 바꾸어 여러분이 있는 도시를 덮치는 바람에 주위가 온통 소란스럽습니다. 태풍 때문에 통신탑이 손상되었고, 마을 곳곳의 전력 공급이 끊겼습니다. 경찰과 소방관들은 교통사고에 대응하느라 분주합니다. 어느 화학 공장을 방문한 당신에게 비서 한 명이 다가와 직원들이 수상한 물건을 발견했다는 사실을 알려줍니다. 4번 창고 안으로 들어서니, 누군가가 설치한 시한폭탄이 재깍대고 있습니다! 여러분의 임무는 범인을 찾아내고, 마을을 구하는 것입니다. 자, 카드를 뒤집고 사건 조사를 시작하세요! 협력추리 시리즈 「포켓 디텍티브」 — 제작: Yury Yamshchikov / 출판: Lavka Games / 국내 출판사: 만두 게임즈.
산업의 증기가 하늘을 뒤덮은 항구 도시. 고래 기름의 수요가 치솟던 시대, 유능하기로 이름난 선장의 명성에 이끌려 각지에서 저마다의 사연을 가진 선원들이 출항을 앞둔 포경선 네메시스 호에 모여들었다. 항해는 순탄한 듯했다. 그날 밤의 재앙이 찾아오기 전까지는.. 칠흑 같은 폭풍우가 바다를 삼킬 듯 휘몰아치던 순간, 전설로만 전해지던 심해의 괴물 ‘크라켄’이 거대한 촉수를 뻗어 배를 무참히 강타했다. 치열한 사투 끝에 간신히 크라켄을 따돌렸지만, 다음 날 새벽, 아수라장이 된 선내를 수습하던 중 선장이 자신의 방에서 싸늘한 시신으로 발견되었다. 망망대해 한가운데 고립된 배 위, 지체할 시간은 없다. 크라켄이 다시 나타나기 전에 선장을 죽인 범인을 찾고 새로운 선장을 선출해 살아남을 방법을 찾아야만 한다.
인간의 욕심은 끝이 없고 실수를 반복합니다. 그리고 때늦은 후회를 합니다. 이는 역사의 교훈을 무시한 인간에 대한 하나의 응징일지도 모릅니다. 여러분이 겪게 될 이번 경험은 그러한 실수들이 반복되지 않도록 하는 경각심을 불러일으킬 기회가 될 것입니다. 물론 여러분이 살아남을 수 있다면 말입니다. 같은 박스 안에 우주편과 지구편 2개의 시나리오가 포함되어 있다.
피바다가 된 함교. 항해를 책임지는 선원 전원이 시체로 발견되었다. 사고나 우발적인 살인 따위가 아니다. 살의를 품고 있던 자가 저지른 명백한 계획 살인. “현재 크루즈 내부에서 밀실살인사건이 발생하였습니다. 승객 여러분 가운데 탐정이 계신다면 승무원에게 연락 바랍니다.” 닥터콜 대신 선내에 울려 퍼지는 디텍티브 콜. 다행히도 크루즈의 탑승객은 전원이 탐정이었다. 이제 명탐정들의 빈틈없는 추리로 범인을 찾아내기만 하면 된다. 그렇게 생각한 것도 잠시. 굉음과 함께 선체가 기울기 시작했다. 크루즈를 옭아매는 거대한 두족류의 다리. 버뮤다 삼각지대에 서식하는 바다 괴물이 모습을 드러냈다. 인간이 사건을 해결하고 추리력을 수거해 발전소 터빈을 돌리듯 사건이 발하는 미스터리 입자를 먹는 생물 역시 존재하고 있었다. 바다 괴물을 떼어내기 위해선 사건을 해결해야 한다. 제때 범인을 지목하지 못하면 승객 전원이 사망한다. 제비뽑기로 사건 해결을 맡게 된 명탐정. 크루즈에 탄 아들의 운명은 그 손에 달렸다. 살인범과 함께 망망대해에 갇힌 탐정. 닿지 않는 메이데이. 마의 해역에 부는 바람은 순풍일까. 아니면 최후의 속삭임일까.
얼굴 없는 크리에이터가 기획한 두뇌 서바이벌 게임, <캐비닛 12>. 1억 원의 상금을 건 이 게임에 열두 명의 참가자가 모였습니다. 외부와 단절된 고립 공간에서 이들은 전략과 심리전, 연합과 배신을 통해 최후의 승자를 가리기 위한 치열한 경쟁을 시작합니다. 며칠간 촬영이 이어지고 갈등이 고조되던 순간, 참가자 중 누군가가 살해되면서 게임은 예상치 못한 파국을 맞이하게 됩니다. 촬영장에 남겨진 단서들을 분석하고 연쇄 살인의 동기를 추적하십시오. 이 위험한 기록 속에서 당신은 진범을 밝혀내고 <캐비닛 12>의 잔혹한 진실을 마주해야 합니다.