인기순으로 보는 중
레드필드 마을의 호수, 더스티 레이크. 어느 날, 수면 위로 떠오른 학생의 것으로 보이는 낡은 가방. 그리고 그 아래에서 드러난 것은 10년 넘게 잠들어 있던 백골사체였습니다. 사건이 발생한 지 너무 오랜 시간이 흘러, 물속에 있던 증거는 거의 모두 소실된 상태였습니다. 수사망이 막힌 MPD(Memory Police Department)는 결국 기억기술전문기업 ‘메모리컴퍼니’의 도움을 요청합니다. 메모리컴퍼니는 사람들의 기억을 필름 형태로 저장하고, 꺼내어 보고, 공유하며, 다시 즐길 수 있는 특별한 기술을 가진 회사입니다. 그리고 10년 전의 기억을 추적한 끝에, 피해자의 기억 속에 남아 있는 네 명의 용의자가 드러났습니다. 이제 여러분은 메모리컴퍼니 기억수사팀의 일원으로서, 훼손된 기억 필름과 용의자들의 잠재기억 속 단서를 추적해야 합니다. 과연, 단 3일 안에 잊힌 기억 속에서 사건의 진실을 밝혀낼 수 있을까요?
「빨간 모자, 여행을 떠나 시체를 만났습니다」 그 첫번째 이야기, 「유리 구두의 공범」에서 살인 사건을 무사히 해결한 우리의 주인공 ‘빨간 모자’ 그 공로를 인정받아 왕자님으로부터 무도회 초대장을 받고 들뜬 마음으로 도착한 ‘클레어드룬’ 궁전. 성안의 모든 사람들이 신분에 상관없이 춤을 추며 즐기는 화려한 무도회. 그 축제가 한창 무르익을 무렵, 왕실 정원에서 시체가 발견되는데... 이번에도 ‘빨간 모자’는 무사히 사건을 해결할 수 있을 것인가..?!
오붓하게 둘이서 즐길 수 있는 신개념 ‘스토리 플레잉’ & ‘플레이어블 미스터리’. 언더독 게임즈 Studio OZON의 LP 시리즈 1편. 머더미스터리의 추리 요소보다는 짧은 동화 한 편을 함께 읽어 나가는 듯한 스토리 플레잉에 초점이 맞춰진 2인용 작품으로, 비틀거리는 카나리아에게(LP 시리즈 2편)와 함께 LP 세트로도 판매되었습니다.
계절은 가을 중반, 고등학교에서 매년 한 번 열리는 문화제 개최가 다가와, 학교 전체가 준비에 한창이다. 이 고등학교는 교칙으로 아르바이트 금지, 교제 금지라고 할 정도의 진학 학교다. 조용한 흥분에 휩싸인 학교. 그것은 이 연극부도 예외가 아니다. 문화제에서 공연하는 연극에서 주연을 맡은 부장 명민과 채향, 곁을 굳히는 유이와 해인, 그리고 각본을 쓴 규현. 3학년 5명에게는 올해가 마지막 문화제가 된다. 올해 들어온 신임 고문인 희라도 5명의 마지막 무대를 성공시키려고 노력하고 있다. 그리고 드디어 문화제가 다가오는 다음 주 토요일. 학교에 승낙을 얻은 희라와 함께 이번 연극의 주요 멤버인 3학년 5명은 학교에 묵으면서 연습을 하게 되었다. 의욕에 찬 채향이 마지막 총력을 집중하자고 희라에게 부탁했다. 6명은 저녁까지 연습하고, 밤에는 양호실에서 저녁을 먹고 나서 잔다. 이 기세라면 분명 연극은 성공할 것이다. 그러나 다음날 아침, 희라가 「연습실에 있던 의상과 세트가 망가져 있다」 라고 전한다. 어제 학교에는 이 6명 밖에 없었다. 의심하고 싶지는 않지만, 이 안에 범인이 있는 게 틀림없어 보인다. 문화제는 다음 주로 다가오고 있어, 서둘러 복구해도 또 범인이 망가뜨릴 수 있다. 당신들은 범인을 찾기로 했다. 마지막 문화제를 성공시키기 위해.....
고전 추리 소설과 영화를 사랑하는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 내가 이야기 속 탐정이 되어 사건을 해결하는 상상을 하곤 합니다. <잉크웰 디텍티브 클럽>은 이런 상상에서 출발해, 익숙한 내러티브의 흐름을 따라가며 퍼즐을 풀고 단서를 모아 진실에 도달하는 경험을 제공하기 위해 만들어졌습니다. 소설 속으로 직접 들어가는 몰입의 경험에 중점을 둔, 누구나 쉽게 즐길 수 있는 코지 미스터리 장르의 작품입니다. 플레이어는 가상의 소설 <잉크웰 디텍티브 클럽>의 주인공인 리비 헤이즈가 되어 사건을 해결합니다. 일부 페이지만 제공되는 소설을 읽고, 없는 페이지의 내용을 리비와 단짝 에단의 시점에서 스스로 채워 넣으며 이야기를 완성해야 합니다. 리비의 스크랩북과 에단의 기억 봉투를 활용해 단서를 분석하고, 이를 바탕으로 추리와 선택을 이어 나가게 됩니다.