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어느날 밤, 마법학교의 홀에 6명의 학생이 찾아왔다. 2년 전 이곳에서 왕국의 유명인사들이 초대받은 친목회가 열렸다. 그러나 누군가가 금단의 석화마법을 걸어, 홀에 있던 모두가 돌이 되어 죽고 말았다. 지금도 석화된 사람들은 그 때 모습 그대로 안치되어 있다. 최근 들어 여러 개의 혼령이 떠돌아다니는 것을 확인했다. 죽은 자의 영혼이 무언가 호소하고 있는 것일지도 모른다. 여기 모인 6명은 그 사건에서 부모나 친구를 잃은 사람들이다. 석화마법은 쓸 수 있는 사람이 제한되어 있기 때문에 범인은 여기 있는 6명의 소중했던 이들 중 1명일 것이다. 6명의 목적은 범인을 찾아 소중했던 이의 오명을 벗기고, 미련을 알아내어 이루어주는 것. 혼령들의 속삭임에 귀를 기울여보자.
태풍이 학교를 강타, 인근 하천이 범람하는 바람에 학교 건물에 머무르게 된 학생들과 교사. 갑자기 교내 방송에서 고통스러운 목소리가 들리더니, 곧이어 클래식 가창곡이 큰 소리로 울려 퍼진다. 방송실에서는 방송부 부장인 3학년 학생의 시체가 발견되었다. 피해자는 학생과 교직원, 학부모 등의 약점을 잡고 공갈협박한다는 소문이 나면서 뒤에서는 《마왕》으로 불리며 기피당했다. 이날의 악천후로 인하여 외부 침입자는 있을 수 없다. 즉, 범인은 《마왕》을 제외한 학교 건물에 남아 있던 여섯 명의 학생과 교직원 중에 있다! 그리하여, 폭풍으로 고립된 밤의 학교를 무대로 범인 색출이 시작되려 한다.
소수 정예가 모인 「로나에나 기숙학교」의 학생이 되어 사건의 진실을 파헤쳐라! 2023년 봄. ‘기숙학교’로 운영되는 교육 시설 「로나에나 학교」가 설립되었다. 전교생수는 불과 108명인 소수 정예 교육시설이다. 모든 학생들은 ‘페르소나 랩’이라고 불리는 생활공간겸 연구공간인 방을 제공받아 학업과 연구로 하루하루를 보내게 된다. 2024년 8월의 어느 날. 로나에나의 학생 중 한 명인 츠쿠요미가 자신의 방 「페르소나 랩」 #001에서 숨진채 발견되었다. 로나에나의 규칙은 “학교 안에서 일어난 모든 일은 학교 스스로 해결하자”이다. 그렇기에 학교 내에는 ‘특별수사팀’이 설치되어 있었고, 이번 사건에는 특별수사팀의 에이스 아이린이 파견되었는데... 당일 페르소나 랩 #001이 있는 13층을 드나든 사람은 없었으므로, 용의자는 같은 층에 페르소나 랩을 가진 5명의 학생 뿐. 이제 아이린과 5명의 용의자에 의한 범인 찾기가 시작된다.
“고비는 넘겼지만, 의식이 없습니다.” 10년 전, 어느 날. 동아리실에서 만나자던 그 약속이 무색하게, 태성은 학교 옥상에서 떨어진 채 발견됐다. 오랜 수술 끝에 목숨은 건졌지만, 끝내 눈을 뜨지 못했다. 네 명의 소꿉친구는 생각에 잠겼다. 그 어떤 고민도, 불만도, 우울도 없던 태성이. 든든한 태양같던 태성이 불현듯 자살했을 리는 없다. 그럼, 타살이란 말인가? 의심은 날이 되어 서로를 찔렀고, 끝나지 않는 싸움에 네 사람은 점점 떨어졌다. 식물인간이 되어 영원토록 눈을 감아 죽은 것도, 산 것도 아닌 삶을 살게 된 태성이 옆에는 나은밖에 남지 않았다. “한태성이 깨어났다고?!” 그로부터 10년 뒤, 성인이 되어 각자의 삶을 살아가던 그들이, 한 통의 연락을 받고 다시금 한자리에 모이게 되었다. 기적적으로 눈을 뜬 태성에게 몇 번이고 10년 전 일을 물어봤지만, 그는 기억이 나지 않는다고 했다. 그래도 나은은 괜찮았다. 상관 없었다. 그저 지금이 행복했다. 왜냐하면... ‘그’가 태성을 죽이기 위해 찾아왔다는 것을 몰랐으니까. 태성을 돌보던 나은이 잠시 자리를 비운 사이 사라진 태성은 비상계단에서 싸늘한 주검이 되어 발견됐다.
20XX년 10월 10일, 폭죽이 터지는 커다란 소리와 함께 J대 대학축제의 대미를 장식하는 불꽃놀이가 시작되었다. 펑! 바로 그 순간 축제 장소에서 가장 먼 건물인 J대 미술대학 옥상에서 떨어져 사망한 이무원. 용의자는 J대 추리동아리 ‘추사모’ 회원 다섯 명. 과연 이무원을 살해한 범인은 누구인가? 전작 「작가와의 만남」의 후속작.
교사에 갇히게 된 네 명의 학생들은 기억을 잃은 상태였다. 교내 방송을 따라 어느 교실로 모였더니 그곳에는 한 구의 시체가 있었다. 그리고 자신을 「고수레」라는 신이라고 소개하는 목소리가 「시험을 치르라」고 고한다. 협력해야 한다고 주장하는 자도 있었지만, 이 「고수레」를 소환한 자는 이미 「제물」로서 누구 하나를 살해하였다. 살인범이 이 안에 있을지도 모른다는 의심 속에서 협력이 가능할 것인가? 수재·천재들이 모인 사립 소라 학교를 무대로, 지략의 데스게임이 시작되었다.
고등학교 2학년의 여름방학 어느 늦은 밤 시골 별장에 여섯 명이 모여있다. 그들은 지금 돌아오지 않는 친구, ‘한유라’를 기다리고 있다. 별장 안은 창 밖의 빗소리로 가득하다. 때마침 라디오 소리가 들려온다. ‘태풍이 오늘 오후 23시부터 남부 지방을 강타할 예정입니다....’ 그 말이 끝나기 무섭게 천둥소리가 별장을 울렸다. 누군가 말했다. ‘더 늦기 전에 찾아봐야 할 것 같아.’ 무거운 발걸음으로 별장을 나서는 여섯 명, 모두 같은 생각을 떠올린다. 한유라는 지금 어디 있을까?
“학교 뒷산에 소원을 들어주는 무덤이 있다.” 천안대학교에는 시시한 괴담이 하나 전해져 내려오고 있습니다. 소원을 이루어주는 대신, 사람을 잡아먹는다는 무덤에 관한 이야기입니다. 누가 이야기하느냐에 따라서 내용이 조금씩 달라지지만, 결말은 항상 같습니다. “소원 하나에 무덤 하나. 결국 누군가는 무덤의 주인에게 잡아먹힌다.” 천안대학교 민속학연구동아리 활동보고서 #벌명당산은 1명의 진행자와 4명의 플레이어가 함께하는 스토리텔링 롤플레잉 게임입니다. 천안에 존재하는 전설과 민담을 기반으로 미스터리한 사건을 해결하는 모험을 다룹니다. 누군가가 우리를 팔아넘겼습니다! 덕분에 여러분은 사악한 의도를 가진 괴물에게 붙잡혔습니다. 평화롭던 일상은 이제 사라졌습니다. 이대로 가만히 있으면 괴물의 먹이가 될 겁니다. 이 끔찍한 상황에서 탈출하기 위해서는 우리들 사이에 숨어 있는 배신자를 찾아야 합니다.
졸업 전, 학생으로서는 마지막 추억을 만들어 보자는 뜻으로 테마파크로 단체 여행을 떠나게 된 00 고교 3학년 2반. 출발 전, 크고 작은 소동이 있긴 했지만 지역의 명물인 00 테마파크에 무사히 도착하게 된다. 이 순간이 마지막인 것처럼, 친구들끼리 행복하고 즐거운 시간을 보내던 한 때, 학급에서 별나기로 둘째가라면 서러운 ‘상현’이 갑작스레 묘한 말을 남기고는 사라진다. 평소에도, 상현의 장난 처리반을 자청하던 ‘주희’는 테마파크 이곳저곳을 돌아다니며 상현의 흔적을 좇는다. 오늘따라 유난하다 싶은 상현이었지만, 주희는 마음 한편에서 어딘지 미심쩍은 불온함을 지울 수가 없었다. 아니나 다를까, 참 요란하게도 놀이공원 곳곳에서 사고를 치고 다닌 상현. 주희가 그런 상현을 발견한 곳은 다름 아닌, 테마파크 한 가운데 위치한 ‘시계탑 광장’이었다. 다만 예상하지 못했던 것은, 그것이 살아있는 상현이 아니었다는 사실. 청춘의 시간은 멈추었다. 그렇게 추억은 악몽이 되어, 이곳에 남았으니.
먼 옛날, 하늘의 신이 세상에 처음 내려와 생겼다는 신천군. 인구는 2만명 정도로 작지만, 풍요로운 농작물과 마을을 지탱하는 섬유공방 덕분에 부족함이 없는 마치 신의 가호를 받은 듯한 마을. 그곳에서 태어난 우리는 함께 시간을 보냈었다. 우리의 인연이 새로운 방향으로 밀려 들어온 1998년 그 무렵. 그 때 우리의 추억, 사랑과 상실에 관한 이야기. 새로운 천년을 눈 앞에 두고 우리는 어떤 미래에 함께 물들어 갔을까.