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변호 측과 검찰 측으로 나뉘어 싸우는 그룹 대항 머더미스터리. 동료와 함께 자신의 ‘정의’를 위해 싸웁니다. 각 팀은 조사와 논의를 거듭해, 변호 측은 피고인의 무죄를, 검찰 측은 유죄를 입증해야 합니다. 조사에서는 bot을 활용해 재판에 유리한 정보나 증인을 찾아내 재판의 무기로 삼습니다. 또한 재판은 ‘온라인 재판’이라 불리는 새로운 시스템으로 진행됩니다. 이 새로운 시스템을 잘 활용해 각자의 바람을 이루어 보세요. ‘정의’를 위해 동료를 믿을 것인가, 아니면 ‘정의’를 위해 동료를 배신할 것인가, 그것은 당신에게 달려 있습니다. 자, ‘정의의 꽃’을 선명하게 피워 봅시다. 지든 만개하든 당신에게 달려 있습니다.
호쿠오 철도의 야행 침대특급 〈여명(黎明)〉. 북쪽 항구 마을 시카오이를 22시에 출발해, 다음 날 아침 5시에 도쿄에 도착합니다. 30년을 달려온 이 열차는, 오늘 밤이 마지막입니다. 개실 침대차 한 량을 전세 낸 사람은 토키타 겐노스케, 72세. 〈여명〉의 차량 설계를 이끈 기사입니다. 초대받은 사람은 일곱 명. 딸, 옛 동료, 유족, 전 기관사, 기자, 경영자, 그리고 현역 차장. 전원이 이 열차와, 30년 전 어느 밤에 어딘가로 이어져 있습니다. 토키타는 승차할 때 이렇게 말했습니다. 「종착 전에, 차내 방송으로 하고 싶은 이야기가 있다. 30년간 입을 다물어온 일이다」 중간 정차는 1시 58분의 신카이바라뿐. 3분 정차 동안 아무도 내리지 않고, 아무도 타지 않았습니다. ——그리고 2시 45분. 3호 개실에서, 토키타는 침대에 누운 채 차갑게 식어 있었습니다. 목에는 짐 선반에서 내려진 가죽 트렁크의, 벨트 자국. 밖으로 나가는 문은 모두 닫힘. 열차는 아직 달리고 있습니다. 종착까지, 앞으로 두 시간 십오 분.
초등학교 마지막 여름의 방과 후, 친구를 잃었다. 초등학교 마지막 여름방학, 학교 뒤편 산자락에 있는 관리되지 않는 창고를 우리는 비밀기지로 삼고 있었다. 물살이 빠른 큰 강에 걸린 낡은 다리를 건넌 곳에는 잊혀진 사당이 조용히 자리하고 있고, 더 나아간 곳에 우리의 비밀기지가 있다. 늘 함께 노는 친구 무리가 비밀기지에 다 모이자, 친구 토토 겐타(토토켄)가 머리에서 피를 흘린 채 움직이지 않고 있었다.
『그 시체는 악보였다. 이것은 살의의 선율을 연주하는 이야기』 음악대학 연습실에서 교수와 학생의 시신이 발견되었다. 바닥에 쓰러져 있는 시체와, 천장에 매달려 있는 또 하나의 시체. 교수의 몸에는 악보가 그려져 있었다. 두 사람은 왜 죽고 만 것일까. 그리고 왜 ‘악보’가 새겨져 있는 것일까. 선율이 이끄는 끝에, 이 살인의 답이 있다.
사람들이 ‘철 없는 저택’이라 부른, 악명 높은 곽회장의 대저택. “철이 그대의 목숨을 앗아가리라”는 10년 전 예언 이후 곽회장은 저택의 모든 쇠붙이를 치워버렸고, 앞뒷문에는 금속탐지기까지 설치해 외부인의 출입을 철저히 차단했다. 그 완벽한 폐쇄된 요새에서 곽회장이 시체로 발견된다. 분명 날카로운 것에 찔린 상처가 있지만 흉기는 어디에도 없다. 금기를 깨고 곽회장을 살해한 범인은 분명 저택 안에 존재한다. 사라진 흉기, 불가능한 사건을 풀어내는 정통 추리 머더 미스터리.
오래된 골목의 주민들이 철거를 앞두고, 서로 뜻이 갈리며 온갖 갈등이 벌어진다. 베이징 아이민 후통(爱民胡同). 정부는 관광지 조성을 위해 철거를 통보하며 1인당 보상금 500만 위안과 집 한 채를 제시한다. 아직 이주하지 않은 열 가구는 저우광보의 호소로 “알박기 연맹”을 결성하고, 보상금을 600만 위안으로 올려달라며 모두가 “부동의”에 서명하기로 약속한다. 그러나 열 사람은 저마다 다른 속셈을 품고 있다.
2010년 3월 28일. 한 출판사 ‘미래미디어사’에 한 편의 추리소설 원고가 도착한다. 그런데 이상한 점이 있었다. 소설 속에 등장하는 인물들은 모두 현실에 존재하는 사람들이었고, 그 안에서 묘사된 사건들 역시 실제로 벌어졌던 범죄였다. 문제는— 그 사건들은 경찰조차 공개하지 않은 비밀 사건이었다는 것. 도대체 이 작가는 어떻게 그 모든 진실을 알고 있는 걸까? 편집장 ‘히라노 미라이’는 소설 속 인물들, 즉 당사자들을 한자리에 불러 모은다. 그리고 시작되는 비밀 회동. 우리의 인생이 누군가에게 “소설로 쓰인 것”인가? 아니면 우리는 애초에 “이야기 속 인물”이었던 걸까? 서로 얽힌 기억과 세 건의 사건, 그리고 점점 드러나는 진실. 결국 플레이어들은 각자의 기억을 맞추고 사건을 재구성하며 한 명의 ‘작가’—혹은 범인—의 정체에 다가가게 된다.
깊은 밤, 호화 여객선 디기탈리스호가 출항한다. 오늘 밤부터 사흘 동안, 이곳에서 목숨을 건 데스게임이 열린다. 참가자는 여덟 명. 운영 측이 정한 페어로 승리를 노린다. 식량, 무기, 그리고 정보를 얻지 못하면 이 게임을 장악할 수 없을 것이다. 당신의 살해 대상은――
“크림소다가 녹아버린 탓이야.” 그러니까, 치카에게는 사라져 줘야겠어―― 여행지의 찻집에서 우연히 엿들은 이상한 대화. 주운 분실물의 실물로부터 일어난 일을 함께 나누는, 소소한 일상의 수수께끼(코지 미스터리) 이야기.
――그 클럽의 이름은, KOBUSHI. 지하 격투기의 성지에서 벌어진 처참한 살인 사건을 쫓아라. 본격 아이언 피스트 미스터리. 지하 격투기장 「KOBUSHI CLUB」에서 일어난 살인 사건…… 그 진실을 파트너와 함께 풀어 봅시다. 용의자로 추려진 것은, 지하 격투기 클럽의 파이터들…… 과연, 챔피언인 미스터 아이언 피스트를 죽인 것은 누구일까……?