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둘이 같은 화면으로 즐기는 2인 추리 게임. JOKER PROJECT의 미스터리텔링 시리즈 한국어판입니다. 단둘이 즐기는 추리 게임 + 스토리텔링 = 미스터리텔링 시리즈. 한 대의 단말기에 두 사람이 함께 화면을 보며 단서를 공유하고, 서로의 추리를 맞춰가는 짧은 한 편의 미스터리를 체험합니다.
쇠락한 시골 마을의 작은 구멍가게에서, 어느 날 가게 주인이 세상을 떠났다. 사건과는 거리가 멀던 이 마을의 평온한 일상은, 주인의 죽음을 시작으로 완전히 뒤바뀐다. 잇달아 드러나는 사건들과 여러 명의 용의자들. 잃어버린 증거품, 복잡하게 얽힌 악의, 마을 존망의 위기. 수수께끼는 새로운 수수께끼를 불러들이고—— “시간을 되돌릴 수 있다면, 어떻게 할래?” 비일상적인 선택지가 돌연 눈앞에 나타났다.
고전 추리 소설과 영화를 사랑하는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 내가 이야기 속 탐정이 되어 사건을 해결하는 상상을 하곤 합니다. <잉크웰 디텍티브 클럽>은 이런 상상에서 출발해, 익숙한 내러티브의 흐름을 따라가며 퍼즐을 풀고 단서를 모아 진실에 도달하는 경험을 제공하기 위해 만들어졌습니다. 소설 속으로 직접 들어가는 몰입의 경험에 중점을 둔, 누구나 쉽게 즐길 수 있는 코지 미스터리 장르의 작품입니다. 플레이어는 가상의 소설 <잉크웰 디텍티브 클럽>의 주인공인 리비 헤이즈가 되어 사건을 해결합니다. 일부 페이지만 제공되는 소설을 읽고, 없는 페이지의 내용을 리비와 단짝 에단의 시점에서 스스로 채워 넣으며 이야기를 완성해야 합니다. 리비의 스크랩북과 에단의 기억 봉투를 활용해 단서를 분석하고, 이를 바탕으로 추리와 선택을 이어 나가게 됩니다.
어느 날 밤, 지수의 방 한 켠에 장난감 상자가 열렸습니다. 모두가 잠든 깊은 밤. 평범했던 장난감상자에서 조금 특별한 이야기가 시작됩니다. 가만히 있던 장난감들이 움직이고, 지수의 방은 장난감들의 방이 되었습니다. 그리고 그곳에서 반짝이는 밤을 함께 보내게 됩니다. 꿈처럼 신기했던 그날 밤, 아직 아무도 몰랐습니다. 모두가 잠들고 별빛이 내려앉은 밤 꿈처럼 신비했던 밤이 끔찍한 악몽으로 변했습니다. 지금까지 함께했던 루루래빗이 죽은 채 발견되었습니다. 즐겁고 반짝이기만 했던 지수의 장난감상자. 그곳에서는 대체 무슨 일이 있었던 걸까요?
『그 시체는 악보였다. 이것은 살의의 선율을 연주하는 이야기』 음악대학 연습실에서 교수와 학생의 시신이 발견되었다. 바닥에 쓰러져 있는 시체와, 천장에 매달려 있는 또 하나의 시체. 교수의 몸에는 악보가 그려져 있었다. 두 사람은 왜 죽고 만 것일까. 그리고 왜 ‘악보’가 새겨져 있는 것일까. 선율이 이끄는 끝에, 이 살인의 답이 있다.
천통관(泉涌館). 깊은 산속에 고요히 자리한 커다란 저택이다. 한때는 아름다운 샘이 여럿 솟아난 데서 그 이름이 붙었지만, 지금은 완전히 쇠락해 버렸다. 눈 내리는 어느 날, 그 저택을 찾아온 아홉 명의 남녀. 관에서 벌어진 사건을 도화선으로, 기이한 인연과 얽히고설킨 속셈들이 하나둘 드러난다──. 개성 강한 인물들이 엮어내는 주옥같은 ‘저택 미스터리’.
사람들이 ‘철 없는 저택’이라 부른, 악명 높은 곽회장의 대저택. “철이 그대의 목숨을 앗아가리라”는 10년 전 예언 이후 곽회장은 저택의 모든 쇠붙이를 치워버렸고, 앞뒷문에는 금속탐지기까지 설치해 외부인의 출입을 철저히 차단했다. 그 완벽한 폐쇄된 요새에서 곽회장이 시체로 발견된다. 분명 날카로운 것에 찔린 상처가 있지만 흉기는 어디에도 없다. 금기를 깨고 곽회장을 살해한 범인은 분명 저택 안에 존재한다. 사라진 흉기, 불가능한 사건을 풀어내는 정통 추리 머더 미스터리.
오래된 골목의 주민들이 철거를 앞두고, 서로 뜻이 갈리며 온갖 갈등이 벌어진다. 베이징 아이민 후통(爱民胡同). 정부는 관광지 조성을 위해 철거를 통보하며 1인당 보상금 500만 위안과 집 한 채를 제시한다. 아직 이주하지 않은 열 가구는 저우광보의 호소로 “알박기 연맹”을 결성하고, 보상금을 600만 위안으로 올려달라며 모두가 “부동의”에 서명하기로 약속한다. 그러나 열 사람은 저마다 다른 속셈을 품고 있다.
2010년 3월 28일. 한 출판사 ‘미래미디어사’에 한 편의 추리소설 원고가 도착한다. 그런데 이상한 점이 있었다. 소설 속에 등장하는 인물들은 모두 현실에 존재하는 사람들이었고, 그 안에서 묘사된 사건들 역시 실제로 벌어졌던 범죄였다. 문제는— 그 사건들은 경찰조차 공개하지 않은 비밀 사건이었다는 것. 도대체 이 작가는 어떻게 그 모든 진실을 알고 있는 걸까? 편집장 ‘히라노 미라이’는 소설 속 인물들, 즉 당사자들을 한자리에 불러 모은다. 그리고 시작되는 비밀 회동. 우리의 인생이 누군가에게 “소설로 쓰인 것”인가? 아니면 우리는 애초에 “이야기 속 인물”이었던 걸까? 서로 얽힌 기억과 세 건의 사건, 그리고 점점 드러나는 진실. 결국 플레이어들은 각자의 기억을 맞추고 사건을 재구성하며 한 명의 ‘작가’—혹은 범인—의 정체에 다가가게 된다.
【창문 너머의 범죄】 1954년 무더운 여름 로스앤젤레스. 당신의 남자친구 조지 호플리가 혼수상태에 빠졌습니다. 경찰의 말에 따르면, 창밖으로 떨어졌다고 하네요. 누군가가 그의 집에 침입한 걸까요? 아니면 스스로 몸을 던진 걸까요? 조지에게는 무슨 일이 있었던 걸까요? 【악마의 눈】 1986년 10월 31일, 스코틀랜드 에든버러. 한 남자가 자신의 아파트에서 살해당했습니다. 피해자는 46세 대학교수인 리처드 데무사. 끔찍한 상태로 발견된 그의 시체에는 어떤 비밀이 숨어 있을까요? 협력추리 시리즈 「크라임 줌」 — 제작: 스테판 안퀘틸 / 국내 출판사: 딜라이트. 전작의 후속편으로 2개 시나리오 수록.