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때는 중세, 우리 조국은 백년전쟁의 한복판에 있었다. 거듭된 패퇴로 궁지에 몰린 이 나라에 돌연 구세주 잔 다르크가 나타난다. 가는 곳마다 적수가 없었고, 잔 다르크와 그 신하들은 폭풍처럼 영토를 되찾아 갔다. 사람들은 영웅의 탄생에 환호했고, 여기서 시작될 조국의 영원한 번영을 믿어 의심치 않았다. ──그녀가 죽기 전까지는.
침대열차에서 일어난 살인사건. 용의자는 ──러브돌 제작 회사의 직원들이었다.
정부의 감시를 받는 극한의 마을, 핌불. 따뜻하고 어항으로 번성했던 것은 옛날이야기. 이 불모의 마을에 갈 곳 없는 자들이 흘러들어 서로 몸을 기대며 살아가고 있다. 이것은 떠나기 위한 이야기
――강령술, 알고 있나요? 오가미 고등학교에는 ‘오마가 강령 클럽’이라는 소문의 동아리가 있다. 그 자칭 동아리는 강령술을 행해 고민 상담의 해결을 시도한다고 한다. 이 수상한 동아리에 참가하기 위해, 두 사람은 해 질 녘(오마가토키)의 도서실에 모여 있었다.
사람을 죽여 버릴 만한 저주, 사람을 구해 버릴 만한 기적. 그 어느 쪽 소원이든 이루어 준다는 일본 인형이 있었다. 그 이름은 ‘오사나가미’. 기록에 남아 있는 1970년 이후의 사건만 해도 이 인형에 얽힌 사건이 이미 6건 확인되었다. 그 소문을 듣고 찾아온 두 사람이 각자의 소원을 가슴에 품고, 그 일본 인형을 모시고 있다는 신사를 찾아갔다. 그 신사의 신주는 말한다. “이 오사나가미는 기도하는 방식에 따라 기적으로도 저주로도 바뀝니다. 어느 분부터 하셔도 상관없습니다. 차례로 기도를 올려 주십시오.”
“오전 0시까지, 나를 죽인 사람을 찾아 줘.” 23:00. 네 사람의 단말기에 똑같은 메시지가 도착했다. 지하의 기억 처치실에는 한 구의 시신. 얼굴을 보면 아는 사람이라는 걸 알 수 있다. 나눴던 말도, 관계도, 단편적으로는 떠올릴 수 있다. 그런데도―― 그 사람의 ‘이름’만이 떠오르지 않는다. 시설에서는 이미 《식별자 차단》이 작동하고 있었다. 그리고 오전 0시. 《완전 망각 처리》가 시작된다. 남은 시간은 앞으로 1시간. 누가 이 사람을 죽였는가. 왜 이름만이 지워졌는가. 그리고―― 잊는 것을, 누가 정해도 되는가.
오컬트 프로그램의 해외 로케 촬영 중, 행방불명되었던 디렉터가 기묘한 상태로 발견되었다. 과연 이것은 사고인가, 사건인가.
어느 대학의 어느 게임 창작 동아리에 소속된 다섯 명의 젊은이가 있었다. 남성 4명, 여성 1명의 평범한 동아리다. 다섯 명은 수업 사이 빈 시간이나 방과 후에 동아리방에 모여 신작 시뮬레이션 미스터리 게임 ‘육각관의 살인’을 개발하는 활동을 하고 있었다. 그러던 어느 날, 동아리 대표인 카이초가 멤버들에게 이런 제안을 했다. “‘육각관의 살인’ 개발을 위해, 여름방학을 이용해서 외딴섬으로 취재 겸 합숙을 가는 건 어떻노?” 그리하여 그들은 여름방학에 외딴섬에 가게 되었다. 슬픈 사건이 일어나리란 것도 모른 채….
록 페스티벌에 온 히나타 일행 네 명은 공연장에서 조금 떨어진 로지에 묵고 있었다. 그러나 페스티벌 이틀째 아침, 세 사람은 히나타가 죽어 있는 것을 발견한다. 밖은 큰비, 근처에는 숙박 시설도 민가도 없다… 아마 범인은 이 안에 있다… 히나타를 죽인 범인을 용서할 수 없다! 반드시 죽여 주겠다! 경찰이 오기 전에 범인을 밝혀내야 한다!!
때는 1959년. 당신은 게이요 여학원 고등부 2학년생. 동굴 탐험에 나선 여섯 명의 여학생은 인간이 아닌 존재에게 돌아갈 길을 막히고 어둠 속을 헤매게 되는데…… 두 시간 뒤, 한 명이 시체로 발견된다. 누가 그녀를 죽였는가. 어떻게 하면 살아서 돌아갈 수 있는가. 원탁에 둘러앉아 머리를 맞대게 되었다.