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어느 날, 부호가 기억을 잃은 어린 소녀를 보호했다. 부호는 소녀의 부모를 찾기 위해 신문 광고를 냈는데, 그러자 그녀의 부모를 자칭하는 자가 다섯 명이나 나타나고 말았다. 입후보자 중 한 사람인 천재 박사의 연구소에 전원을 모은 부호. 그러나 부모 찾기를 시작하기도 전에 박사의 시신이 발견되었다! 현장은 자유롭게 드나들 수 없는 테니스 코트. 자살이라고밖에 생각할 수 없는 상황이었다. 박사는 왜 자살했는가? 정말 자살인가? 그리고, 소녀의 진짜 가족은 과연 누구인가? 『이 통곡은 닿지 않아』의 上星(시나리오) × 山口介(일러스트·디자인) 콤비가 선사하는 SF 머더미스터리 제2탄.
정신을 차려보니 아무도 없는 해변에 서 있었다. 여기가 어디야? 어째서 이런 곳에? ...기억나지 않는다. 당황하는 네 명 앞에 나타난 검은 안개 같은 존재의 목소리가 들린다. 이곳은 꿈의 세계. 너희들의 기억을 빼앗았다. 기억을 찾고 진실을 심판해야 여기에서 나갈 수 있다. 너희들의 임무는 『기억을 되찾고, 원래 세계로 돌아간다』는 것이다.
20XX년, ASYLUM. 지도에 단 하나의 점조차 찍히지 않은 곳. 소노라 사막의 가장 뜨거운 중심에 고립된 감옥이자 정신 병동, 어사일럼. 각자의 비밀스러운 죄로 구금된 죄수들이 갇혀 지내는 곳이다. 바깥에서 이곳에 대해 아는 것이라곤, 이들이 “어떠한 치료”를 받는다는 흉흉한 속삭임뿐이다. 사회로부터, 가족으로부터 철저하게 버려진 자들이 갇혀 지내는 황폐한 곳이지만, 이곳에도 기이한 사회가 존재한다. 화폐를 대신하는 우표와 담배로 은밀한 거래를 하며, 사회화 프로젝트의 일환으로 각자의 직책을 부여받았다. 그러던 12월의 어느 날 밤, 이 기묘한 평화는 뒤틀리고 만다. 그날 새벽, 연구소장이자 감옥 소장인 데이비드 밀러가 살해된 채 발견된 것이다. 자신을 연구 조수라 칭하는 레온이라는 남자는 용의자로 6명의 죄수를 소집했다. 경찰은 24시간 뒤에야 도착할 것이기에 외부의 도움은 기대할 수 없다. 어쩔 수 없이 용의자들은 초면인 서로를 경계하며 이 사건의 범인을 찾기로 한다.
겨울밤, 황학동. 음력 초하루, 삭(朔). 골목길은 낮 동안의 흔적들로 어지럽다. 술에 취한 웃음소리, 택시 불빛, 골동품점 뒤의 희미한 네온사인. 하지만 오늘은, 상망제. 죽은 이를 위해 산 자가 올리는 기도의 밤. 상망제란, 세상을 떠난 이들의 넋을 위로하고, 살아남은 자들의 욕망을 속삭이는 제사다. 사람들은 알지 못한다. 그 기도 속에 숨겨진 건 단순한 그리움만이 아니라는 것을. 질투, 원망, 미련, 끝내 지키지 못한 약속, 스스로도 인정하지 못한 뒤틀린 욕망. 그 모든 것들이 엉켜 하늘로 올라가다 어딘가에서 멈춘다. 그 멈춘 자리, 그것이 바로 귀시장이다. 자시와 축시가 만나는 아주 짧은 “찰나”의 순간에, 이승과 저승을 이어준다는 귀시장에 문이 열린다. 잊혀진 물건들과 잊혀진 기억들이 모이는 곳, 동묘 귀시장. 그곳에선 기억을 사고, 감정을 빌리고, 이름 없는 인연을 거래합니다. 이 게임만의 특별함 — Non-Murder Mystery (살인 없는 미스터리). 범인을 선택하지 않고 ‘인과(因果)’를 찾는 과정에서 만들어진 새로운 ‘은원(恩怨)’을 어떻게 할 것인지 선택하는 게임.
보석을 전문으로 대담한 도둑질을 반복하는 『괴도 에이프릴』. 어느 날, 깊은 산속 미술관에 한 통의 예고장이 도착했다. 『여신의 프리즘을 받으러, 때를 넘어 찾아가겠다 — 괴도 에이프릴』 저마다의 속셈을 품고 모인 일곱 명의 『탐정』들. 그러던 중, 돌연 일어난 처참한 살인 사건. 사라진 다이아몬드. 범인은 대체 누구인가? 과연 『여신의 프리즘』은 어디로……?
심해의 비밀스러운 유원지에서 펼쳐지는 머더 미스터리. 5인 머더 미스터리. 제작: 嘘の駄菓子屋. BGM과 일러스트가 매력적인 온라인 머미.
당신들이 살아가는 별 ‘시크’에는 인간계, 천계, 마계, 요정계 네 개의 세계가 존재한다. 당신들은 인간계에서 살아가는 ‘퇴마사’와 그 파트너다. 퇴마사란 마물과 싸우는 자를 가리킨다. 마물로 인해 수많은 인간이 위협에 노출되어 있는 인간계. 퇴마사는 그런 인간계에 없어서는 안 될 존재다. 어느 날, 마물 퇴치 임무를 마친 당신들은 국가 퇴마사 모라드의 저택에서 지내게 되었다. 그러나 그다음 날, 모라드는 처참한 시신으로 발견된다. 그리고 신비한 캡슐 속에서 잠든 모라드의 파트너 위스테리아의 모습. 당신들이 알 수 있는 것은 단 하나. 모라드를 죽인 범인은 당신들 중에 있다. ──당신들은 무엇을 생각하고, 무엇을 밝힐 것인가.
이것은 「지키는」 이야기 — 사립 미카가미(水鏡)학원 초등부 6학년 학생들과 그 관계자들. 어느 날, 같은 반 친구 ‘룽’이 강에서 시체로 발견된다. 그의 책상에서는 “강에 놀러 가자”고 적힌 메모가 나왔다. 어제 그에게는 대체 무슨 일이 있었던 걸까.
숲과 함께 사람이 살아가는, 평화롭고 작은 마을. 작은 주점과 소박한 여관, 그리고 커다란 대장간 공방이 있다. 숲 깊숙한 곳에는 작은 광장이 있고, 마을 사람들은 가끔 찾아오는 행상인과 자급자족으로 생활을 이어간다. 가장 가까운 도시에서도 마차로 반나절은 걸리는 거리. 그런 변두리의 어느 마을에, 한꺼번에 많은 손님들이 찾아온다.
여름방학의 보충수업으로부터 하교하던 날, 나는 죽었다. “정신이 들어? 아무래도 흡혈귀의 피를 감당할 정도로 운이 좋았던 모양이네. 아니, 흡혈귀가 되어버린 것은 전혀 운이 좋다고 할 수 없겠지만 말이야.” 죽음으로부터 돌아온 내가 처음 본 것은 눈부시게 아름다운 흡혈귀였다. 그렇게, 죽음 이후에도 계속되는 삶이 시작되었다.