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본작은 머더미스터리 미니(MMM)의 4인용 작품이며, 전 3부를 예정하고 있는 「Re:고스트 머더」 시리즈의 제3부입니다. 플레이에는 제1부 「Re:고스트 머더 범인 부재의 하우더닛」, 제2부 「Re:고스트 머더 현행범의 부재증명」을 플레이한 4명의 플레이어가 필요합니다. 더불어 본작의 플레이에는 위 2작의 내용물이 필요합니다. 본작을 플레이함으로써, 지금까지 손에 넣은 정보가 새로운 의미를 갖게 될 것입니다. 그러므로 본작의 플레이 전에, 제1부와 제2부에서 자신이 획득한 설정서나 단서 카드 등을 다시 한 번 읽어보시기를 권장드립니다. 연작이라는 스타일로만 성립하는 장치와 이야기를 부디 체험해 보세요!
탐정 여러분! 한 여성의 시체가 발견되었습니다. 현장에서 확인할 수 있는 단서들을 바탕으로 사건의 진상을 밝혀주세요! 협력추리 — 제작: 모데스토 가르시아.
정신을 차려보니 아무도 없는 해변에 서 있었다. 여기가 어디야? 어째서 이런 곳에? ...기억나지 않는다. 당황하는 네 명 앞에 나타난 검은 안개 같은 존재의 목소리가 들린다. 이곳은 꿈의 세계. 너희들의 기억을 빼앗았다. 기억을 찾고 진실을 심판해야 여기에서 나갈 수 있다. 너희들의 임무는 『기억을 되찾고, 원래 세계로 돌아간다』는 것이다.
마녀, 악마를 숭배하며, 사특한 요술을 부린다는 사악한 여자. 여신교의 노력으로 점차적으로 색출되는 마녀들과 드러나는 피해 사실들. 피로 진을 그리고, 비약과 저주에 능통하다는 마녀에 대한 공포는 왕국 전역에 빠른 속도로 퍼져나가고 있었다. 그리고- 마녀라는 고발을 당해 재판에 회부된 한 백작부인이 있다. 그녀의 남편은 변경백으로 나라를 위해 싸우다 장렬히 전사한 디어 백작. 존경받던 디어 가문의 백작부인이 마녀라니. 사람들은 수군거리는 것을 멈추지 않았다. 밤마다 악마와 춤을 춘다더라, 동물을 가지고 주술을 부린다더라, 사실 남편이었던 전 변경백의 죽음도 그녀가 수작을 부린 것이라더라. 여신교의 사제와 성기사 수행기사들. 플라워 공작부인과 울프 백작, 리프 자작. 이들은 여신교가 주관하는 마녀재판의 주체와 증인들로, 이틀 전 디어 백작부인이 거주하고 있는 저택에 도착한 후 조용히 재판이 다가오는 것을 기다리고 있었다. 그런데, 재판 전날인 지금, 사제가 본관의 응접실에서 죽은 채로 발견되었다. 여신교의 사제가 살해되다니. 이것은 교에 반기를 드는 것과 다름 없다. 도대체 누가 그랬을까? 백작부인이 재판에 오르는 것에 대한 불만 어린 경고인가, 자신을 쫓지 말라는 마녀의 본보기인가. 어느 것도 확실하진 않지만, 이 일이 알려지면 교의 권위가 실추될 것이다. 그것이 이 자리에 있던 모두에게 어떤 식으로 돌아올지는 알 수 없지만, 긍정적인 영향은 절대 아닐 것이다. 적어도 마녀가 있다면 마녀를, 범인이 있다면 범인을 잡아야만 한다.
깊은 밤, 고속도로를 달리던 버스가 어둠 속에 멈춰 서 있다. 잠에서 깬 승객들은 운전기사가 죽어 있는 것을 발견한다. 전화도 무전도 불통, 외부의 도움을 기대할 수 없는 상황에서 결국 “우리 손으로 범인을 찾아야 한다”는 결론으로 밀려 들어간다. 4인 약 100분의 머더미스터리 미니 라인업. 캐릭터 선택과 설정서 앞부분 숙지, 자기소개 이후 이벤트 카드가 흐름을 끌고 가는 단계별 진행이 특징이며, 옷·짐·버스 내부·버스 주변 단위로 조사가 끊어 주어진다. 밀담이 없어 모든 발언이 공개된 자리에서 흘러가며, 작은 말실수 하나가 즉시 공론화되는 긴장감을 즐길 수 있다. 추리 퍼즐을 정밀하게 푸는 게임이라기보다 인물과 관계, 드라마를 체험하는 쪽에 무게가 실린 작품.
위대한 에르마노 제국을 지키는 제국의 칼과 방패, 발케리온 가문. 공작은 때때로 하인들을 물리고 최소 인원만 저택을 지키도록 했는데, 그 이유에 대해서 아는 사람은 아무도 없었다. 공작의 지시로 하인들이 자리를 비운 발케리온가의 넓은 저택은 공기마저 차갑게 내려앉아 무서우리만치 조용했다. 찢어지는 비명이 저택에 울려 퍼지고 싸늘하게 식은 공작이 시신으로 발견되기 전까지는. 저택에 머물고 있던 사람은 단 네 명뿐. 지난밤, 이 저택에서는 무슨 일이 있었던 걸까. 완벽하게 보이는 발케리온가에는 무슨 비밀이 숨겨져 있는 걸까. 그들은 각자의 이유로 사건의 진상을 파헤치기로 한다.
겨울밤, 황학동. 음력 초하루, 삭(朔). 골목길은 낮 동안의 흔적들로 어지럽다. 술에 취한 웃음소리, 택시 불빛, 골동품점 뒤의 희미한 네온사인. 하지만 오늘은, 상망제. 죽은 이를 위해 산 자가 올리는 기도의 밤. 상망제란, 세상을 떠난 이들의 넋을 위로하고, 살아남은 자들의 욕망을 속삭이는 제사다. 사람들은 알지 못한다. 그 기도 속에 숨겨진 건 단순한 그리움만이 아니라는 것을. 질투, 원망, 미련, 끝내 지키지 못한 약속, 스스로도 인정하지 못한 뒤틀린 욕망. 그 모든 것들이 엉켜 하늘로 올라가다 어딘가에서 멈춘다. 그 멈춘 자리, 그것이 바로 귀시장이다. 자시와 축시가 만나는 아주 짧은 “찰나”의 순간에, 이승과 저승을 이어준다는 귀시장에 문이 열린다. 잊혀진 물건들과 잊혀진 기억들이 모이는 곳, 동묘 귀시장. 그곳에선 기억을 사고, 감정을 빌리고, 이름 없는 인연을 거래합니다. 이 게임만의 특별함 — Non-Murder Mystery (살인 없는 미스터리). 범인을 선택하지 않고 ‘인과(因果)’를 찾는 과정에서 만들어진 새로운 ‘은원(恩怨)’을 어떻게 할 것인지 선택하는 게임.
―――이것은 모험가의 길을 선택한 당신들이, 무시무시한 용이 잠들어 있다고 전해지는 용의 탑에 도전했던 밤의 이야기. 이곳에 온 목적은 모두 달랐을지도 모른다. 혹은 뜻은 같았을지도 모른다. 어쨌든 그때의 당신들은 틀림없이 동료였다. 그럼에도, 검사가 죽어 버렸다. 가슴에서 피를 흘리는 검사는 발견했을 때 이미 숨이 끊어져 있었다. 왜 이런 일이 벌어졌는지를 밝혀내기 위해, 당신들은 용의 탑 내부 탐색을 시작하게 되었다…….
쾅— “꺄악! 괴인이다!” 오늘도 괴인이 나타났어. 근데 괜찮아. 미라클 레인저가 있거든! 레드, 블랙, 블루, 옐로, 핑크! 다섯 명의 영웅들! 괴인을 물리치고, 사람들의 환호를 받고, 멋지게 손 흔들고 사라져. 나도 저런 영웅이 되고 싶어...! 근데 있잖아. 영웅들은 싸움이 끝나면 어디로 가는 걸까? 비밀 기지가 있을까? 거기서 뭘 할까? 영웅들끼리는 다들 친할까? 비밀 연구소 영웅들만 아는 비밀 공간. 카오스 괴인과의 전투가 끝났고, 영웅들이 연구소로 돌아왔다. 슈트를 벗고, 장비를 정리하고, 샤워를 하는 등 각자 정비하는 시간을 가졌다. 에에엥— 에에엥— <위기감지 알림. 연구소 내에 문제가 감지되었습니다.> “저예용, 저. 제가 연구하다가 잘못 건드렸어용. 미안.” 평소와 다름없는 시끄러운 하루였다. 저녁이 되어 다섯 영웅이 식탁에 둘러앉았다. 박사가 급한 출장을 떠나며 말했다. “이거 연구실 마스터키예용. 제가 없는 동안 레드가 가지고 있어용.” 박사는 검은색 카드 하나를 꺼내 레드에게 건넸고, 곧장 연구소를 떠났다. 불이 하나둘 꺼지고, 연구소가 어둠에 잠겼다. 에에엥— 에에엥— <위기감지 알림. 연구소 내에 문제가 감지되었습니다.> 오늘 밤. 연구소 공식 자장가인 이 알람을 듣고 잠든 이는 없는 듯했다. 다음 날 아침. 식사 시간이 되어 하나 둘 모였지만, 레드의 자리가 비어 있었다. 문을 두드렸지만 대답이 없었고, 손잡이를 돌려봤지만 잠겨 있었다. 박사는 주머니에서 여분의 키를 꺼내 문을 열었다. 레드가 침대에 누워 있었다. 그러나 레드의 머리에서 피가 흘러내리고 있었다. 레드는 죽어 있었다. “여러분을 의심하는 건 아니에요. 하지만 누가 레드를 죽였는지 알아내야 해요.”
EPISODE. 1 물건은 주인을 찾아갔다. 한적한 호숫가에 위치한 미스터 인디고의 저택. 그곳의 집사로부터 걸려온 전화 한 통. 한때 세상을 들썩이게 했으나, 25년 전 홀연히 자취를 감춘 대괴도 KK로부터 경고장이 왔다고 한다. 설마 그가 다시 활동을 시작한 걸까?