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마주보고 식사를 하고 있는 남성과 여성. 쿵! 별안간 한 사람이 바닥에 쓰러진다. 가슴을 부여잡고 거친 숨을 물아쉬는 여성. 맞은 편에 앉은 상대방은 서둘러 일어나 여성의 상태를 살핀다. 식은 땀을 흘리고 말을 제대로 하지 못하지만 찡그린 표정이 그녀가 느끼는 고통을 말해주고 있다. “여보!!” 쓰러진 아내를 잠시 살핀 남자는 급히 객실 전화기로 달려가 갈라지는 목소리로 외친다. “지배인!! 지금 당장 의사 불러줘! 빨리!!”
한국 현대 예술을 뒤흔든 천재 화가 윤환. 미술계에 신선한 충격을 주던 그가 돌연 잠적한지 벌써 5년. 갑작스레 윤환의 단독 전시회 소식이 공표되었다. 그와 독점 계약을 맺은 유스 갤러리에서는 “윤환의 대표작인 <Realest thought>의 다음 시리즈가 공개될 것”이라며 많은 이들의 이목을 집중시켰다. 전시회 준비가 한창이던 어느날 밤, 유스 갤러리에서 그의 대표작이 훼손된 채로 발견되었다. “더 이상의 그림은 없다!” 만신창이가 된 캔버스 위의 핏빛 글씨는 어떤 경고 혹은 선언처럼 보였다. 사건 이후 윤환의 행방이 묘연해진 가운데, 그날 밤 갤러리 안에는 원장, 경비원, 조수, 진작가 단 네 명만이 남아 있었다. 그들 중 하나가 범인일까, 아니면 윤환 본인의 계획일까? 마지막 메세지를 남긴 윤환은 어디로 사라진 것일까?
본작은 머더미스터리 미니(MMM)의 4인용 작품이며, 전 3부를 예정하고 있는 「Re:고스트 머더」 시리즈의 제3부입니다. 플레이에는 제1부 「Re:고스트 머더 범인 부재의 하우더닛」, 제2부 「Re:고스트 머더 현행범의 부재증명」을 플레이한 4명의 플레이어가 필요합니다. 더불어 본작의 플레이에는 위 2작의 내용물이 필요합니다. 본작을 플레이함으로써, 지금까지 손에 넣은 정보가 새로운 의미를 갖게 될 것입니다. 그러므로 본작의 플레이 전에, 제1부와 제2부에서 자신이 획득한 설정서나 단서 카드 등을 다시 한 번 읽어보시기를 권장드립니다. 연작이라는 스타일로만 성립하는 장치와 이야기를 부디 체험해 보세요!
정신을 차려보니 아무도 없는 해변에 서 있었다. 여기가 어디야? 어째서 이런 곳에? ...기억나지 않는다. 당황하는 네 명 앞에 나타난 검은 안개 같은 존재의 목소리가 들린다. 이곳은 꿈의 세계. 너희들의 기억을 빼앗았다. 기억을 찾고 진실을 심판해야 여기에서 나갈 수 있다. 너희들의 임무는 『기억을 되찾고, 원래 세계로 돌아간다』는 것이다.
탄신제는 내일 정오... ‘미나’의 안내에 따라 얽히고 설킨 관계 속에서 살인범을 찾는 추리 게임이 시작 됩니다. 경성의 명랑함 뒤에 숨어있는 진실이 여러분을 기다리고 있습니다. 과연 사건의 진실을 알게된 후에도 명랑할 수 있을 것인가!
깊은 밤, 고속도로를 달리던 버스가 어둠 속에 멈춰 서 있다. 잠에서 깬 승객들은 운전기사가 죽어 있는 것을 발견한다. 전화도 무전도 불통, 외부의 도움을 기대할 수 없는 상황에서 결국 “우리 손으로 범인을 찾아야 한다”는 결론으로 밀려 들어간다. 4인 약 100분의 머더미스터리 미니 라인업. 캐릭터 선택과 설정서 앞부분 숙지, 자기소개 이후 이벤트 카드가 흐름을 끌고 가는 단계별 진행이 특징이며, 옷·짐·버스 내부·버스 주변 단위로 조사가 끊어 주어진다. 밀담이 없어 모든 발언이 공개된 자리에서 흘러가며, 작은 말실수 하나가 즉시 공론화되는 긴장감을 즐길 수 있다. 추리 퍼즐을 정밀하게 푸는 게임이라기보다 인물과 관계, 드라마를 체험하는 쪽에 무게가 실린 작품.
위대한 에르마노 제국을 지키는 제국의 칼과 방패, 발케리온 가문. 공작은 때때로 하인들을 물리고 최소 인원만 저택을 지키도록 했는데, 그 이유에 대해서 아는 사람은 아무도 없었다. 공작의 지시로 하인들이 자리를 비운 발케리온가의 넓은 저택은 공기마저 차갑게 내려앉아 무서우리만치 조용했다. 찢어지는 비명이 저택에 울려 퍼지고 싸늘하게 식은 공작이 시신으로 발견되기 전까지는. 저택에 머물고 있던 사람은 단 네 명뿐. 지난밤, 이 저택에서는 무슨 일이 있었던 걸까. 완벽하게 보이는 발케리온가에는 무슨 비밀이 숨겨져 있는 걸까. 그들은 각자의 이유로 사건의 진상을 파헤치기로 한다.
어느 해 10월 28일 밤. 호리에 다카후미의 별장에 여덟 명의 남녀가 생일 파티에 초대되었다. 여덟 명은 모두 저명한 인물들. 모두 함께 식사를 하고, 게임을 하며…… 각자 마음 가는 대로 시간을 보낸다. 밤이 깊어지자, 그날은 전원이 호리에의 집에서 묵게 되었다. 별장은 산중에 있어 심야의 왕래가 어렵기 때문이다. 각자에게는 개인실도 배정되어 있었고, 숙박할 환경도 갖춰져 있었다. 다음 날, 각 방의 알람 시계가 일제히 울리고, 잠에서 깬 여덟 명이 거실에 모이자, 테이블 위에 놓여 있던 것은 호리에 다카후미의 목이었다. 대체 무슨 일이 벌어진 것일까? 경찰에 연락해 보지만, 이 산중에 도착하기까지는 한 시간 반은 걸릴 것이다. 범인은 아마 여덟 명 안에 있다. 모두는 경찰이 도착할 때까지 전원이 함께 있기로 하고, 서로를 감시하면서 사건에 대해 의논하기로 한 것이었다.
겨울밤, 황학동. 음력 초하루, 삭(朔). 골목길은 낮 동안의 흔적들로 어지럽다. 술에 취한 웃음소리, 택시 불빛, 골동품점 뒤의 희미한 네온사인. 하지만 오늘은, 상망제. 죽은 이를 위해 산 자가 올리는 기도의 밤. 상망제란, 세상을 떠난 이들의 넋을 위로하고, 살아남은 자들의 욕망을 속삭이는 제사다. 사람들은 알지 못한다. 그 기도 속에 숨겨진 건 단순한 그리움만이 아니라는 것을. 질투, 원망, 미련, 끝내 지키지 못한 약속, 스스로도 인정하지 못한 뒤틀린 욕망. 그 모든 것들이 엉켜 하늘로 올라가다 어딘가에서 멈춘다. 그 멈춘 자리, 그것이 바로 귀시장이다. 자시와 축시가 만나는 아주 짧은 “찰나”의 순간에, 이승과 저승을 이어준다는 귀시장에 문이 열린다. 잊혀진 물건들과 잊혀진 기억들이 모이는 곳, 동묘 귀시장. 그곳에선 기억을 사고, 감정을 빌리고, 이름 없는 인연을 거래합니다. 이 게임만의 특별함 — Non-Murder Mystery (살인 없는 미스터리). 범인을 선택하지 않고 ‘인과(因果)’를 찾는 과정에서 만들어진 새로운 ‘은원(恩怨)’을 어떻게 할 것인지 선택하는 게임.