아침의 세계를 모르는 괴물 아이는, 바람도 푹신한 침대도 없는, 무미건조한 하얀 상자 바닥에서 눈을 뜬다. 유일한 행복은, 옆에서 느껴지는 연기 냄새. 하얗고 차가운 바닥 위로, 다정한 목소리가 울린다. 「좋은 아침.」 누군가가 다정하게 그렇게 말해 주는 아침을, 이 외로운 괴물은 오래도록, 오래도록 꿈꾸어 왔다.
도심 근교의 피서지, 그 외곽 산속에 자리한 낡은 양관 「절천관」. 그 저택의 주인이 살해당했다. 용의자는 현장에서 정신을 잃고 쓰러져 있던 남녀 다섯 명. 기묘하게도 모두 지난밤의 기억을 잃었지만, 저택의 집사가 내민 조사 자료에 따르면 이 다섯 명은 전원 「체포되지 않은 살인마」라고 한다. 당신은 사건의 수수께끼를 푸는 동시에 살인마로서의 자신을 각성시키고, 반드시 해내야 할 살인을 완수해야 한다.
잉글랜드와 맞닿은 스코틀랜드 접경지대, 카터호의 폐허에는 수많은 세계가 만나는 교차로가 있다. 삼하인이 되면 이곳에 요정과 인간이 모여, 요정이 주최하는 연례 법정을 연다. 이때만큼은 세계와 세계를 가르는 장막이 걷혀, 인간의 영역과 요정의 영역, 그리고 다른 세계의 존재들이 한자리에 모이거나 서로의 세계로 건너갈 수 있다. 시간과 공간에 얽매이지 않는 무한한 요정의 세계에서는 전혀 다른 시대를 사는 이들도 같은 순간에 마주칠 수 있다. 법정을 주재하는 것은 요정 여왕이다. 요정과 인간, 유령을 비롯한 이들이 여왕 앞에 나와 욕정과 근친, 살인, 그리고 진실한 사랑의 이야기를 털어놓으며, 배심원인 법정의 참석자들과 법정의 심판자인 요정 여왕, 그리고 그녀의 필멸이자 불멸의 동반자 토마스 라이머의 마음을 움직이려 한다. 사건은 차례로 호명되어 재판에 부쳐지고, 원고와 피고는 각자 변호인을 고용해 변론과 조언을 받을 수 있다. 당사자들은 증인을 불러 문제가 된 사건의 결정적인 순간을 재연하고, 다른 참석자들에게 증언을 청한다. 최종 변론이 끝나면 법정은 누구의 이야기를 믿을지 투표한다. 여왕은 유죄로 판명된 자에게는 형벌을, 무죄이거나 억울함이 밝혀진 자에게는 은전을 내린다. 요정 여왕의 은혜는 누구나 탐내는 상이다. 이곳에서 재판받는 죄 가운데 일부는 시대를 넘어 메아리치며 전설이 되었다. 이 이야기들은 참석자들의 입을 타고 요정의 궁정과 그 바깥에서 소문이 된다. 엇갈린 운명의 연인들, 어머니들, 어부들, 그리고 왕들의 비극은 음유시인들의 입을 통해 인간 세상을 떠돈다. 이야기와 노래로 전해지는 사건은 이 손에서 저 손으로 건너가며 바뀌고 흔들린다. 그러니 법정에서 드러나는 일은 실제로 일어난 일을 더 참되게 보여 줄 수도 있고, 혹은 저마다의 뜻을 관철하려 조종하고 구슬리고 몰아붙이는 요정과 인간들이 빚어낸 이야기일 수도 있다. 아니면 각자 지닌 힘을 제 목적대로 쓴 결과일 수도 있다. 요정의 영역에서는 초자연적인 기질이 전혀 없는 인간조차 기이한 능력을 얻는다고 한다. 오래 머물수록 더 많이 변한다. 요정의 영역에서는 그 무엇도 보이는 그대로가 아니다. 그리고 그곳에 들어간 것은 무엇이든 변하지 않은 채 나오지 못한다.
용의자, 전원, 초능력자. 수수께끼의 조직에서 일어난 살인 사건을 쫓아라. 본격 사이코키네틱 미스터리. 초능력연구소에 실험체로 납치된 시드는, 그 장소에서 소장 살해 사건에 휘말리게 됩니다. 용의자는 모두 초능력자! 그리고, 차기 소장 자리를 차지할 사람은 누구일까요?
때는 다이쇼 시대. 거리를 떠들썩하게 하는 것은 변환자재한 변장의 명수, 대도둑 ‘괴도 백면상’. 다음 표적은 어느 부호가 소유한 다이아몬드. 백면상에 맞서기 위해 부호는 네 명의 명탐정과 그 조수들을 불러 모았다. 그러나 다이아몬드를 감시하던 중, 저택의 집사가 시체로 발견된다. 명탐정과 그 조수의 이름을 걸고 진상을 밝혀라.
남쪽으로 비껴갈 예정이었던 태풍이 갑자기 이동 경로를 바꾸어 여러분이 있는 도시를 덮치는 바람에 주위가 온통 소란스럽습니다. 태풍 때문에 통신탑이 손상되었고, 마을 곳곳의 전력 공급이 끊겼습니다. 경찰과 소방관들은 교통사고에 대응하느라 분주합니다. 어느 화학 공장을 방문한 당신에게 비서 한 명이 다가와 직원들이 수상한 물건을 발견했다는 사실을 알려줍니다. 4번 창고 안으로 들어서니, 누군가가 설치한 시한폭탄이 재깍대고 있습니다! 여러분의 임무는 범인을 찾아내고, 마을을 구하는 것입니다. 자, 카드를 뒤집고 사건 조사를 시작하세요! 협력추리 시리즈 「포켓 디텍티브」 — 제작: Yury Yamshchikov / 출판: Lavka Games / 국내 출판사: 만두 게임즈.
<플래시백>은 플레이어가 의문의 사건을 맞이한 루시의 시점으로 저택에 남겨진 과거의 장면을 추적하는 협력 추리 게임입니다. 게임은 2015년, 1971년, 1818년, 1692년에 벌어진 사건을 중심으로 총 4개의 챕터로 구성되어 있으며, 각 챕터는 약 40분 동안 진행됩니다.
신슈(信州) 깊은 산속, 대대로 괴물의 봉인을 맡아온 누마에 가문. 20년에 한 번 열리는 당주 계승 의식 당일, 현 당주가 참혹한 모습으로 발견된다. 혼란이 채 가시기도 전에, 외모가 ‘완전히 똑같은’ 두 명의 집사가 모습을 드러낸다. 그들의 눈에 비친 것은 과연 진실의 모습인가?
해바라기가 피는 계절. 어느 시골의 넓은 정원이 있는 집에는 평화롭게 살아가는 다섯 마리의 개들과 개를 좋아하는 부부가 있었습니다. 어이가 없을 정도로 평화로운 이 가족에게 어느 날 큰 사건이 일어납니다. — 소중한 “진수성찬”이 사라진 것입니다 — “진수성찬”은 1년에 한 번밖에 먹을 수 없습니다. 마음대로 먹다니 말도 안 돼! 대체 누가 먹은 거야! 개들은 회의를 시작했습니다.
카리브해의 푸른 바다를 무대로, 수많은 해전을 헤쳐 온 해적선 ‘세레나데’의 선원들이 새로운 운명의 땅을 향해 나아간다. 거센 폭풍에 휘말린 끝에 간신히 도착한 곳은 고요한 섬. 그러나 그 섬에는, 그들이 외면해 왔던 과거와 정면으로 마주해야 할 운명이 기다리고 있었다. 여섯 명의 선원들은 저마다의 사연과 각오를 가슴에 품은 채, 숨겨진 비밀과 기억을 하나씩 마주하며 이야기를 엮어 나간다. 과연 이 섬에서 그들이 만나게 될 것은 무엇일까. 그리고 서로 얽히고 교차하는 운명의 끝에는 어떤 결말이 기다리고 있을까. 운명이 이끄는 이야기가, 조용히 막을 올린다.