플레이해 보셨나요?별을 눌러 평가
인간도, 악마도 행복을 원한다. 하지만 지옥으로 가야 할 때가 있을 수 있다.
여러분들은 각자의 사정을 가지고 엘리자베스 킹의 저택에 모였습니다. 어떤 사람은 여행 도중. 어떤 사람은 장사를 위해서. 어떤 사람은 산적의 습격을 받고. 그리고 어떤 자는...
그날 밤. 심한 눈보라가 휘몰아쳤고. 날이 밝자... 엘리자베스가 밀실 안에서 시체로 발견되었습니다.
살인인가? 아니면 자살인가?
모두가 혼란에 빠진 가운데. 노크 소리가 들렸습니다. 그곳에선 한 남자가 자신을 탐정이라 소개했습니다.

소녀 앨리스
10세쯤으로 보이는 사랑스러운 소녀. 엘리자베스의 죽음에 누구보다 동요하고 있다

신의 아이 노아
10대 전반으로 보이는 소년. 상냥하고 온화한 분위기를 풍긴다

시종 오스카
30대로 보이는 남성. 위엄이 있고 다가가기 어려운 인상

퇴마사 클레어
20대 중반으로 보이는 여성. 늠름하고 의연한 태도 속에 자애로움이 느껴진다

상인 잭
30대로 보이는 남성. 비스듬한 태도의 상인으로 사교성이 좋다

자칭 탐정 리처드
40대로 보이는 남성. 수상쩍고 건강이 나빠 보이며 가끔 휘청거린다 (고난도)
아직 수다가 없습니다
좋은 서사의 밀도 아래 잘못 빚은 진상 파악의 부산물 억지로 난이도를 올리려다 보니 오히려 밀담 위주 플레이가 재미를 떨어뜨린다
사실상 2대2대2 페어머미인데 그래서 더 아쉬운 점이 많다. 어떤 페어는 행복하고 어떤 페어는 재미가 없다. 페어간 재미불균형은 그렇다 치고, 각자의 페어가 서로간의 숨겨줄 커다란 비밀들을 안고있기에 자연스럽게 너무많은 정보를 주고받지 않게 되는데, 최대한 가능한선에서 정보를 다 털려고 노력했음에도 불구하고 진상에 도달하기가 너무 어렵다. 그런데 이게 단순히 어렵거나 꼬아놔서가 아니라 구조 자체의 본질적인 문제. 카뽑운만 좋으면 범인측이 단서를 다 숨길수있고, 단서를 숨기면 아무것도 알수없는 사태가 발생한다. 그러면 그냥...게임 자체가 재미가 없어진다. 일본은 RP를 좋아하니 엔딩 이후 페어끼리 자유RP하는 부분을 넣어놨는데 개인적으론 정보도 안까져서 뭐 암것도 모르는 상태로 멸망엔딩 맞았는데 뭔 RP를 하나싶었다... 다르게 흘러갔다면 분명 여운있고 좋았을 작품인데, 이렇게 어찌보면 낭비?하게 되어 아쉽긴 하다. 하지만 시스템이 이런걸 어째..
트릭이라고 해야 할까 추리 자체는 괜찮은데, 그걸 추리하는 과정이 난도가 있다. GM 필수인 게 좋을 듯. 페어끼리 목적성이 지나치게 갈려서 게임이 어중띠게 흘러갈 수 있다.
GM이 BGM부터 연기톤 목소리 전환까지 해 주셔서 세계관에 완벽하게 몰입했습니다. 추리 실패했음에도 불구하고 엔딩이 정말 마음에 들었습니다.
🐇 현끼의 3마디 평 - 아니 일단... 특정 캐릭터에게 중요한 정보가 전부 몰빵되어있음. 그래서 그 캐릭터 가져간 사람이 미스플레이를 하면 게임 자체가 박살나버림. 우리의 경우가 그랬음ㅜㅜ - 난이도도 어렵긴 하지만 진상에 도달할수 있는 단서 자체가 몇개 없는듯 - 그리고 내가 기대컨을 못한거같다... 명성에 비해 아쉬웠음