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마법의 나라 헥사 왕국. 이 나라의 2인자인 부왕 미니스트가 마법으로 살해당했다. 그녀를 죽일 수 있는 자들은 네 명의 현자들뿐.
불의 현자, 물의 현자, 땅의 현자, 바람의 현자...
그녀들의 생각이 격돌하며 엮여 나가는 이야기의 끝에 최후에 웃는 자는 과연 누구인가?
지금, 마법의 문이 열린다.

불의 현자
4인 중 최연장자. 현자임에 자부심 강한 기품 있는 여성 (火の賢者)

물의 현자
주문 연구에 심혈을 쏟는 향상심 높은 기 센 여성 (水の賢者)

땅의 현자
유서 깊은 일족 출신, 정의감 넘치는 다정한 여성 (土の賢者)

바람의 현자
고생 끝에 현자가 된 노력파, 기가 약간 약한 여성 (風の賢者)
해본 머미가 손가락에 꼽던 시절에 해버려서 너무 어려웠음... 억울하고 어려워서 울뻔했음 ㅠㅠ 근데 좀 숙련되고 하면 꽤 재밌게 할듯?
기믹이 신선해서 추가점수 그런데 신선하다고 좋은 게임은 아님 즉 신선하기만 해서 재밌는 머미는 아니라는뜻 GM이 필수라는건 그만큼 할수있는 다양성의 여지가 많다는뜻인데, 오히려 그걸 잘 살리진 못했다는 생각이 듦 추리나 동기,트릭적으로도 잘만든 머미인가 하면 잘 모르겠음 불물땅바람 원소나와서 기대를 많이했는데 이 원소는 사실상 안쓰였다고봐도 무방해서 테마를 더 살릴 수 있지 않았을까 하는아쉬움... 그래도 고유색이 있는만큼 한번쯤 해볼만하긴 함. 추천까지하긴 애매한데 누군가 게임을 가지고있다면 해볼만한..?
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