mummyrok
기록작품큐레이션스레드타이머마이
전체 작품 목록
  • 침식10.8

    0.5비추천

    별점의 추락에 이은 별점의 침식

    1
    익1

    익명110.9

    ㅋㅋㅋㅋㅋ

전체리뷰수다
최신순공감순댓글순
  • 디어와이 DEAR Y9.17

    4.0추천추리3.0롤플4.0난이도2.0

    예배시간만 기다림

    2
    익1

    익명110.8

    ㅋㅋㅋㅋㅋ아니 저희 팟도요

    익2

    익명210.9

    아니우리도..

  • 이세계에 오신 것을 환영합니다10.13

    5.0추천추리4.5롤플1.5서사5.0난이도4.0

    가끔은 특정한 사물로 기억되는 이야기가 있는데, 이 작품이 그렇다. 장미, 별, 달. 혹은 패키지 속 손 모아 누운 한 여성. 플레이를 마친 뒤, 시일이 꽤 지난 현 시점에도 종종 지금 이 세계가 실은 이세계는 아닐까, 밤바다를 걸으며 보는 별이 관측자는 아닐까, 나 또한 어느 자아의 현신은 아닐까 하는 상상에 빠지곤 한다. 이런 상상이 뜬금없이 찾아오는 건 아니다. 전생의 기억조차 소거된 인물로 한동안 살아 보고 나면, 지금 발 딛고 선 세계를 한 번쯤 의심해 보게 되는 것도 무리는 아니다. 바꾸어 말해, 작품 안의 설정이 작품 밖까지 따라 나온 셈이다. 사람을 자연스럽게 자기 세계관 안에 녹아들게 하는 매력이 이 작가에게는 분명히 있다. 물론 게임은 어느 하나 쉬운 게 없다. 외딴 세계에서 타자의 모략과 나의 근원을 함께 밝혀내야 하고, 전생이라고도 현생이라고도 부르기 어려운 그 삶에서 내가 사랑했던 사람과 지금의 내가 어떻게 얽혀 있는지까지 짚어 내야 하며, 종래엔 나의 결심이 누군가의 존재마저 결정짓게 된다. 단서는 많지 않다. 꼭 필요한 자리에 필요한 만큼만 놓여 있어서, 이를 하나씩 맞춰 가다 보면 진실이 조금씩 드러난다. 흥미로운 점은 그 진실이 그다지 마주하고 싶지 않은 것이라는 데 있다. 추리를 하러 모인 자리에서 진실이 반갑지 않다는 건 꽤 드문 경험이다. 봉투를 열 때 끼치는 소름은 덤이다. 작품을 만드는 사람에게 가장 중요한 건 결국 소신이라고 믿는 편이다. 다만 그 소신이 처음 그대로 끝까지 가야 하는지는 또 다른 문제다. 작품이 플레이어를 만나는 동안 소신은 어느 정도 닳기도 하고, 생각보다 훨씬 유연해져야 할 때도 있다. 이번 작품에서는 작가가 펼치고 싶었던 너른 상상력이 대중성과 맞물리면서 한결 정돈됐고, 그 사이 어딘가에서 마침내 균형점을 찾은 것처럼 보인다. 하나의 아이디어에서도 잔가지를 끝없이 뻗어 내는 작가라는 걸 생각하면 쉽지 않았을 일이고, 그 가지들을 한데 엮어 내는 감각이 있었기에 가능했을 것이다. 작품을 거듭하며 그가 다듬어져 가는 모습을 지켜보는 건 꽤 기쁜 일이다. 잘 만든 머더 미스터리라면 갖춰야 할 것들은 대체로 다 들어 있다. 플레이어를 끌어들이는 몰입감과 깔끔한 필력, 좋은 디자인이 있고, 여기에 이 작품만의 킥이 하나 더 얹힌다. 가볍게 한 판 즐기고 넘길 수도 있겠지만, 작가가 공들인 만큼 시간을 들여 그가 지어 놓은 세계를 찬찬히 들여다보는 쪽이 이 작품과는 더 잘 맞는다. 그렇게 닿은 진실은 여전히 마주하고 싶지 않은 모양을 하고 있겠지만, 거기까지 간 사람이라면 아마 그 앞에서 기뻐하게 될 것이다. 봉투를 끝까지 열어 볼 마음만 있다면 말이다.

    3
    익1

    익명110.13

    팔로우하고싶다

    익2

    익명210.13

    아직 안했는데 해보고싶게 만드는 리뷰 ..

    익3

    익명310.15

    고트하다

  • 오늘의 하루10.16

    4.0추천추리3.0롤플5.0서사4.0난이도3.0

    위로를 전하는 방식은 여럿이다. 공감할 수도 있고, 울어 줄 수도 있고, 그저 들어 줄 수도 있다. 그러나 인간은 모두가 모두의 타자다. 누구도 완전히 타인이 되어 볼 수는 없으니, 온전한 위로란 애초에 불가능한 일인지도 모르겠다. <오늘의 하루>의 위로는 그 불가능 앞에서 시작된다. 작품은 잠시 타인의 고통을 체화하게 하고, 또 다른 세계선 어딘가에서 나를 위로하고 있을 누군가의 자리에도 앉혀 본다. 말하자면 위로를 받는 쪽과 건네는 쪽을 한 몸으로 겪게 하는 셈이다. 힘든 시절을 지나온 사람이라면, 구태여 살고 싶어지지는 않더라도 희박한 의지 하나쯤은 손에 쥐게 될 것이다. 어쩌면 세상이 조금은 더 아름다운 곳일지도 모른다는 의지 말이다. 그 서사를 쌓기 위해 들인 품이 곳곳에서 보인다. 체험자는 나무를 옮기고, 숲에서 길을 잃고, 정체 모를 살인마에게 쫓기다 누군가에게 손을 내민다. 이상하고도 긴밀한 경험이다. 네 시간 가까이 온전한 타인이 되어 세계에 잠기고, 그 안에서 관계를 쌓는다. 진심 어린 공감에서 비롯된 위로는 뭉툭한 모양 그대로 스근히 건너온다. 모두의 오늘 하루가 조금 더 나은 하루였으면 좋겠다는 마음. 이 작품이 끝내 건네는 건 그 애틋한 인사에 가깝다. 제목이 왜 <오늘의 하루>인지도 그쯤에서 짐작이 간다.

  • 압록강10.12

    2.0비추천

    작가를 압록강에 격리시켜야댐

  • 기상천외, 암네시아10.10

    4.0추천추리5.0롤플3.5서사3.5난이도5.0

    치밀하다. 복잡하다. 재미있다. 흔히 '파티 시리즈'라고 하면 떠올리는 깔깔, 파티의 맛을 기대한다면 실망할지도 모른다. 그러나 얽히고설킨 맛있는 서사, 층층이 겹겹이 쌓여 밀도 있게 해결해내야 하는 추리의 맛을 기대한다면 충분히 만족스러울 것이다. 과도하게 몰입하고 if의 if까지 계산해서 무한한 상상력을 발상해낼 수 있는 파티라면 진상 그 너머의 추론을 해낼 수 있어 풍성한 150분이 될 것. 그렇기에 반드시 숙련자끼리 플레이해야 하며, 설정에 녹아들 수 있어야 한다. 오히려 기대했던 것보다 '마술사'라는 컨셉추얼함에서 오는 재미는 적었던 반면, 순수하게 진상에 다가가는 감각이 짜릿했던 작품.

  • 지구엔 해답이 없었다. 철창 속에도 없었다.10.10

    2.0비추천추리1.5롤플1.5서사2.0난이도2.5

    지구에도 답이 없고 철창 속에도 답이 없는데 게임에도 답이 없으면 아 어쩌란 말이냐

  • 이세계에 오신 것을 환영합니다9.21

    3.0보통추리3.0롤플3.0난이도3.0

    무엇이 문제였을까? 아주 주관적으로는 몰입하기가 어려웠다. 목표도 약간은 흐릿하게 느껴졌고, 하면서도 내가 이렇게 플레이하는게 맞나 하는 생각이 들었다. 해당 작가님의 특징은 뭔가 자연스럽게 세계관으로 몰입할 수 있었던 점인데 해당 작품에서는 많이 부족했다. 생각보다 평이 좋아서 놀랬다. 캐릭터 밸런스도 많이 아쉽다. 특정 캐릭터를 맡은 1명은 나름 여운이 있었다고 했지만 나를 포함한 3명은 자신의 서사에 대해서 명확하게 인지하지 못하고 끝나고 나서고 이게 뭐지.. 라는 느낌이었다. 아무래도 작가님에 대한 기대치가 있기에 아쉬움이 강하지만 다른 한국 머미에 비교하면 평균 이상인 작품이다.

  • 이세계에 오신 것을 환영합니다9.20

    4.0추천추리4.0롤플2.0난이도4.0

    추천받아서 했는데 추천해준 사람에게 고마울 정도.. 존잼이었다 하늘의 달과 별을 볼 때마다 생각날 것 같다

  • 망령열차9.14

    1.0비추천

    120분이라니 사기당함

    1
    익1

    익명110.10

    숙련자면 솔직히 10분컷낼듯

  • 탐정금지영역10.31

    4.5추천추리4.5롤플3.5서사4.5난이도5.0

    1
    익1

    익명110.10

  • 웬디, 어른이 되렴10.21

    5.0추천추리3.0롤플2.0서사4.0난이도2.5

    참 아쉬운 일이다. 방탈출도 시간이 지나면 한때는 명작이었던 것이 '그저 그런 것'이 되듯, 웬디의 영향을 받은 수많은 작품들이 쏟아져 나온 이 시점에서 웬디가 더 이상은 새로운 작품이 되지 못한다는 게 못내 아쉽다. 그래서 더욱 초반에 즐겼으면 하고, 순수하게 진상에 다가가는, 제목의 의미에 대해 심도 깊게 고민하는 시간이 모두에게 되었으면 하는 바람이 있다.

  • 껍질 속 세상10.11

    1.5비추천추리3.5롤플3.0난이도4.0

    재밌는 인물 맡으면 5점 아니면 1점도 아까운 머미.... 특정 캐릭터를 플레이한 입장으로서 2시간동안 플레이자체를 한 게 없었다. 이런 캐릭터가 있다는 점에서 최악의 머미.

  • 시체와 온천10.10

    3.0추천추리3.0롤플2.5서사2.0난이도2.0

    무어라 말해야 할까. 모두가 이 머미를 '입문용'이라 부른다. 내 기준에선 정확히 '튜토리얼'에 가깝다. 60분의 짧은 러닝타임, 변칙 없는 흐름, 지나치게 복잡다단하지 않은 관계, 판타지적이지 않은 설정. 머더 미스터리란 건 대충 이런 거고, 이렇게 플레이하며, 이런 식으로 진행이 돼.라고 친절하게 설명해 주는 한 시간. 그래서 이 머미를 두고 딴지를 거는 건 크게 의미 없게 느껴진다. 제작자 또한 거대한 함의를 담고 제작하지 않았을 것이므로. 시간과 트릭과 설정이 말하듯 이 머미는 다분히 설명적인 머미다. 그래도 한번 딴지를 걸어보자면, 이 머미로 누군가를 '입문'시키고 흥미를 느끼게 만드는 건 오히려 어려울지도 모른다. 튜토리얼 이후에 조금 더 롤플이든 추리든 강점이 있는 다른 3점대 머미를 붙여 연달아 플레이하는 것이 조금 더 누군가를 이 장르에 입문시키기 적당하지 않을까.

  • 주말의 살인귀10.10

    5.0추천추리3.0롤플2.5서사3.0난이도2.0

    어쩌면 당연하게도, 단점이 분명히 있다. 추리의 난도가 낮고 선택에 따라 누군가는 재미없는 스토리플레잉을 하게 될 수도 있다. 추천조합으로 하지 않으면 최악의 머미가 될 수도 있다. 그럼에도 불구하고 5점을 주는 이유는 이 작품만이 가지고 있는 특이성 때문이다. 흔히들 2인 머미엔 한계가 있다고 말한다. 그리고 실제로 한계가 있다. 그러나 <주말의 살인귀>는 그 한계를 극복하려고 끊임없이 타진한다. 처음 선택한 캐릭터, 그리고 그 다음 캐릭터로 이어지는 어떠한 과정은 뒤통수를 맞은 듯한 얼얼함을 준다. 그 창의적인 발상, 마치 다인원 머미를 체험한 듯한 기분은 여지껏 그 어떤 2인 머미를 했을 때도 느껴본 적이 없다. 상당히 입문 초반에 플레이했음에도 불구하고 잊히질 않으며 영구히 기억에 남는다. 완벽한 작품이란 건 세상에 존재하지 않으니 해당 작품만이 지니고 있는 따라할 수 없는 특성이 있다면 만점을 매길 수 있다 생각한다. 일본 느낌 물씬 나는 스토리도 본인의 취향이었다. 할 수 있다면 기억 지우고 한 번 더 하고 싶기도. 이런 머미를 한번밖에 즐길 수 없다는 게 못내 아쉽다.

    3
    익1

    익명110.10

    리뷰가 너무 좋아요

    익2

    익명210.10

    진짜 주살같은 2인 더없나..

    익3

    익명310.10

    기믹을 좋게보셨네요. 저도 그건 나쁘지않다 느꼈어요. 다만 난이도 너무할 정도로 쉬웠다 봅니다ㅠ

  • 0719: 낙하를 향하는 두 개의 수9.28

    4.0추천추리4.0롤플1.5난이도3.0

    이 작가만이 지닌 특유의 매력이 있고, 그게 가장 날것으로 드러난 작품. 첫 작품이기에 느낄 수 있는 약간의 불친절함, 기발한 아이디어, 타협 없는 의지가 돋보임. 본인만의 색이 확실한 사람만이 만들 수 있는 초기작이라, 어떻게 보면 도전적이고 굉장한 자의식이 돋보이지만…… 누구나 다 그렇게 다듬어져 가는 게 아닐까

  • 보랏못 리라이트9.23

    4.0추천추리2.5롤플4.0난이도2.0

    대단한 작품이라기보다, 이 작품만이 가지고 있는 충격이 있다. 2인이어서 받을 수 있는 충격, 그리고 초창기 작품임에도 이 정도라는 게 어느 정도의 '상징성'을 지니고 있다고 생각함. 그로 인해 4.0

  • 껍질 속 세상9.3

    3.5추천추리2.0롤플3.0난이도2.0

    기믹은 좋았으나.. 병풍캐가 너무병풍 몇 명만 재밌는 머미 기믹을 위해 버린 빈약한서사와추리

  • 껍질 속 세상5.22

    4.0추천추리3.5롤플3.0난이도4.0

  • 입방관 살인 사건10.21

    3.0

  • 타워10.20

    0.5추리0.5롤플0.5서사0.5난이도0.5

    타워가 아니라 태워 이런것도 후기를 남겨야할까 라는 생각이 들지만 후대를 위해 세워야 하는 성도 있어야 한다고 생각이 들어 남기는 후기 이 작품은 타워를 무너뜨리는게 목표가 아니라 머미생태계를 무너뜨리는게 목표인 것이 분명하다. 타워는 머미 생태계를 뜻하는 것이고, 이 작품은 그 머미 세계관의 정의를 무너뜨리는 작품이라고 할 수 있다. 무분별한 AI, 능력은 없지만 하고자 하는 야망만 큰 흔히 말하는 플레이어들의 재미를 위한 작품이 아니라 작가 자신의 자아를 실현하기 위한 "어때 나 개쩔지?" 라는 말을 하는 것 같은 작품이다. 이렇게 후기를 남기는 이유는 부디 옳지 않은 선택을 하지 않았으면 하는 나의 작은 바램

스레드