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평화롭던 한 마을에 흡혈귀가 나타났다. 흡혈귀의 소행이란걸 알게 된 것은 3번째 희생자가 나온 다음. 마을에 희생자가 더 생기기 전에, 흡혈귀를 처리해야 한다. 길드는 모험가 지부마다 의뢰서를 발송하였고, 그렇게 4명의 모험가들이 차례대로 마을의 작은 한 여관으로 모였다. 여관에는 여관주인, 촌장, 길드 조사원, 그리고 4명의 모험가들만이 모여있었다. 혹여나 정보가 새어나갈까 한정된 인원들끼리만 모여 내용을 공유하기 위해 여관은 며칠 전부터 문을 닫아놓은 상태였다. 그러나, 오늘 아침, 눈을 떠보니 여관 주인이 피습당해 죽어있었다. 테라스엔 방문 거절 피켓도 세워져있다. 손님이 왔을리가 없다. 또한 사건 발생 후 조사결과 밖에서의 침입 흔적은 남아있지만, 길드 조사원이 가지고 있던 주위 경계 마법 아티팩트에는 아무 반응도 없었다고 한다. 이것이 의미하는 바는 하나. 흡혈귀가 이 안에 있다.
<벚꽃이 떨어지는 봄>은 1930년대 가상의 식민지 국가 ‘그레아’를 배경으로 한 머더미스터리 게임입니다. 플레이어들은 각자의 비밀과 목적을 가진 인물이 되어, 기차안에서 발생한 살인사건의 진실을 파헤치게 됩니다. 터널을 지나 어둠이 사라진 순간, VIP객실에서 한 남자가 피를 흘린 채 발견됩니다. 그는 그레아를 지배하고 있는 ‘섬나라’의 순사 이토야. 플레이어는 단서를 수집하고, 비밀 대화를 나누며 사건의 진범과 각 인물의 숨겨진 목적을 밝혀서 방해해야 합니다. 본 이야기는 역사적 사실을 바탕으로 하지 않은 창작물이며, 등장하는 국가·인물·사건은 모두 허구입니다.
일주일 전, 조용한 고아원에 소란스러운 일이 생겼다. 값비싼 외제차를 타고 온 한 아이. 그리고 그 아이는 고아원에 버려졌다. 마음 착한 고아원 원장 천명혜는 새로 온 아이를 따뜻하게 맞아주었다. 그러나 이미 나이가 차 들어온 아이는 고아원의 다른 아이들과 잘 어울리지 못 하는 것 같았다. 그렇게 일주일이 흐른 어느 날 오후, 건물 수위의 비명소리가 고아원을 뒤흔들었다. 구관 건물 화단에서 고아원의 한 아이가 추락사 한 것이었다. 죽은 아이는 고아원에서 가장 오랜 시간을 보낸 ‘서지훈’(17세)이었다. 고아원 부원장인 김아영은 경찰에게 알리기 전 범인을 찾아내야 한다고 목소리를 높였다. 원장 천명혜도 동의했다. 두 사람의 주도 하에 알리바이가 불명확한 모두가 모였다. 고아원에는 묘한 분위기가 감돌았다.
졸업 전, 학생으로서는 마지막 추억을 만들어 보자는 뜻으로 테마파크로 단체 여행을 떠나게 된 00 고교 3학년 2반. 출발 전, 크고 작은 소동이 있긴 했지만 지역의 명물인 00 테마파크에 무사히 도착하게 된다. 이 순간이 마지막인 것처럼, 친구들끼리 행복하고 즐거운 시간을 보내던 한 때, 학급에서 별나기로 둘째가라면 서러운 ‘상현’이 갑작스레 묘한 말을 남기고는 사라진다. 평소에도, 상현의 장난 처리반을 자청하던 ‘주희’는 테마파크 이곳저곳을 돌아다니며 상현의 흔적을 좇는다. 오늘따라 유난하다 싶은 상현이었지만, 주희는 마음 한편에서 어딘지 미심쩍은 불온함을 지울 수가 없었다. 아니나 다를까, 참 요란하게도 놀이공원 곳곳에서 사고를 치고 다닌 상현. 주희가 그런 상현을 발견한 곳은 다름 아닌, 테마파크 한 가운데 위치한 ‘시계탑 광장’이었다. 다만 예상하지 못했던 것은, 그것이 살아있는 상현이 아니었다는 사실. 청춘의 시간은 멈추었다. 그렇게 추억은 악몽이 되어, 이곳에 남았으니.
당신들이 일하고 있는 키시베 탐정사무소에 한 통의 의뢰가 들어왔다. “제가 소유한 산속의 저택을 조사해 주셨으면 합니다.” 소장 키시베의 지시에 따라, 아르바이트생 3명은 그 저택으로 향했다. 그 저택에는, 과연 무엇이 숨어 있을까. Let’s 폐가 탐험!
당신은 ‘아르카디아 호’의 승무원으로서, 인류의 존망을 건 자원 탐사를 성공적으로 완수하였다. 총 581일 간의 긴 여정 끝에 정거장 복귀를 앞둔 그날, 탐사선의 모든 전력이 차단되고 선장이 실종되는 사태가 발생한다. 그리고 암전된 선내에서, ‘Clear’라는 단어가 발견된다. 이것은 누군가의 범행일까. 이 단어는 무엇을 의미할까. 당신은 과연, 누군가를 믿을 수 있을까. GM 불필요(GM 포함 3인으로도 진행 가능). 「Clear · Decalcomanie · Ghost」 2인 머더 미스터리 모음전 중 1탄.
한 무당 너튜버가 자택 욕실에서 의문의 죽음을 맞이한다. 사건은 단순 사고사로 종결되었지만, 마지막 라이브 방송의 역재생 영상에서 “살려 달라”는 목소리가 발견된다. 이상한 행운을 가진 탐정과 함께 용의자들을 다시 조사하라.
범국가적 범죄자 ‘망령(Ghost)’. 당신은 그를 진압하기 위해 투입된 군인이다. 문을 박차고 총구를 들이민 순간, 당신의 눈 앞에 보이는 아군의 군복. 그 순간, 당신은 상부를 통해, ‘망령(Ghost)’은 타인의 몸으로 이동할 수 있다는 교신을 듣게 된다. GM 불필요(GM 포함 3인으로도 진행 가능). 「Clear · Decalcomanie · Ghost」 2인 머더 미스터리 모음전 중 3탄.
2000년대 초반의 일이다. 한 태권도장의 고등부 수련생들이 1박 2일 일정의 수련회를 위해 깊은 산속에 틀어박힌 오래된 소형 수련원을 찾았다. 늘 땀 냄새가 배어 있던 도장을 벗어나 맞이하는 첫 하룻밤. 낯선 공간에 익숙한 얼굴들이 모여들자 기묘한 들뜸이 피어올랐다. 코끝을 찌르는 오래된 건물 특유의 퀴퀴한 냄새, 걸음을 내디딜 때마다 신경질적으로 삐걱거리는 문, 그리고 얇은 벽 너머로 은밀하게 번져나가는 작은 소리들. 아이들은 그 스산함을 떨쳐내려는 듯 평소보다 조금 더 늦은 시간까지 깨어 있었고, 억지로라도 평소보다 조금 더 시끄럽게 웃어댔다. 수련원에 도착한 직후, 관장 장태식은 특유의 굵직한 목소리로 선언했다. 오늘 이곳에 있는 건 오직 우리 도장 사람들뿐이라고. 본래라면 으레 수련원 관리자가 자리를 지키고 있어야 했으나, 하필이면 출장으로 자리를 비운 상태라고 했다. 애당초 대관이 어렵다는 완곡한 거절도 있었다고 한다. 하지만 장태식은 자신이 수련회 책임자이자 임시 관리자 역할까지 도맡겠다며 막무가내로 밀어붙였고, 기어코 관리자조차 없는 이 텅 빈 수련원의 사용 허락을 받아낸 것이다. 그날, 이 적막한 수련원에 발을 들인 인간은 단 여섯 명뿐이었다. 관장 장태식과 사범 한유정. 그리고 고등부 수련생인 강태민, 민도겸, 서은찬, 김하준. 산짐승조차 숨을 죽인 산속의 낡은 건물 안에는 정말이지 그들 여섯을 제외하곤 아무도 없었다. 수련원은 뼈대마저 삭아가는 듯한 낡은 건물이었다. 종잇장처럼 얇은 벽은 방음의 기능 따위는 상실한 지 오래여서, 복도에서 나는 소리마저 방 안까지 어렴풋이 기어들어 왔다. 건물의 중앙을 가로지르는 길고 어두운 복도. 그리고 그 아득한 끝에는 평소엔 사용하지 않는다는 ‘닫힌 방’이 있었다. 불길하게도 그 닫힌 방의 문에는 바깥쪽으로 무거운 걸쇠가 달려 있었다. 누군가 밖에서 걸쇠를 걸어버리면 안쪽에서는 절대 문을 열고 나올 수 없는, 완벽한 밀실 구조였다. 실내에는 주인을 잃은 빈방이 여러 개 널려 있었고, 장태식은 도착하자마자 그 방들을 각각 관장방, 사범방, 수련생방으로 배정했다. 식사와 단체 행동을 위한 안내는 가장 넓은 회의실에서 진행하기로 규칙을 정했다. 형식적인 짧은 수련 일정과 쫓기듯 마친 저녁 식사 시간이 되자, 기다렸다는 듯 밤이 내려앉았다. 그날의 날씨는 분명 맑았다. 비도 내리지 않았고, 창문을 흔드는 바람 한 점 없었다. 하지만 기이하게도 밤하늘에는 달이 떠 있지 않았다. 인공의 빛이 닿지 않는 산속의 밤은 도시의 그것과는 비교할 수 없을 만큼 깊고 무거웠다. 전등 불빛이 꺼지면, 수련원 안팎은 코앞에 선 사람의 얼굴조차 분간할 수 없을 만큼 완벽한 칠흑으로 변해버렸다. 게다가 끔찍하게도 화장실은 건물 안이 아닌 야외에 덩그러니 놓여 있었다. 밤중에 화장실이라도 가려면, 꼼꼼한 어둠이 깔린 검은 복도와 출입구를 지나 벌레가 우는 야외로 직접 걸어 나가야만 했다. 저녁 식사가 한창이던 무렵, 관장 장태식이 숟가락을 내려놓으며 수련생들에게 검은 복도 끝 닫힌 방에 대한 이야기를 불쑥 꺼냈다. “너희들, 저기 검은 복도 끝에 있는 닫힌 방 있지? 바깥쪽에 쇳덩이 걸쇠가 달린 그 문 말이다. 수련원 관리인이 신신당부를 하더구나. 밤마다 그 방 안에서 노크 소리가 들린다고. 똑... 똑... 똑... 딱 그렇게 세 번씩. 호기심에라도 절대 저 문을 열면 안 된다고 말씀하셨어. 끔찍한 귀신이 저 방 안에 갇혀 있다고 하더구나. 오늘은 관리자도 안 계시고 여기엔 우리밖에 없어. 그러니 밤에 저 복도 끝 닫힌 방에서 무슨 소리가 나더라도, 절대 문 열지 마라.” 그의 말이 끝나자 누군가는 실없이 웃음을 터뜨렸고, 누군가는 등골을 훑는 오한에 괜스레 검은 복도 쪽을 힐쩍 돌아보았다. 장태식의 경고는 수련회 저녁 식사 자리에 어울릴 법한 얄팍하고 짧은 괴담처럼, 그렇게 스쳐 지나가는 듯했다. 하지만 그날 밤. 똑... 똑... 똑... 다음 날 아침, 수련생 김하준이 증발하듯 사라졌다. 처음엔 그저 일찍 일어나 야외 화장실에 갔거나 수련원 근처를 서성이고 있을 거라 여겼다. 그러나 수련원 안팎을 아무리 뒤져도 하준의 머리카락 한 올 보이지 않았다. 수련생방에도, 식사를 앞둔 회의실에도, 야외 화장실에도 녀석은 없었다. 결국 남겨진 사람들의 시선은 짓눌린 불안감과 함께 어젯밤 괴담의 진원지였던 그곳으로 서서히 향했다. 새카만 복도의 끝, 닫힌 방. 닫힌 방의 낡은 문. 놀랍게도 그 문에는 굳건하게 바깥쪽 걸쇠가 걸려 있었다. 누군가 마른침을 삼키며 조심스럽게, 아주 조심스럽게 그 차가운 걸쇠를 풀었다. 문이 열렸다. 그리고 퀴퀴한 먼지 냄새가 쏟아져 나오는 그 어두운 방 안에서, 사라졌던 김하준이 발견되었다. 김하준은, 이미 미동조차 하지 않는 싸늘한 주검으로 변해 있었다.
오붓하게 둘이서 즐길 수 있는 신개념 ‘스토리 플레잉’ & ‘플레이어블 미스터리’. 언더독 게임즈 Studio OZON의 LP 시리즈 1편. 머더미스터리의 추리 요소보다는 짧은 동화 한 편을 함께 읽어 나가는 듯한 스토리 플레잉에 초점이 맞춰진 2인용 작품으로, 비틀거리는 카나리아에게(LP 시리즈 2편)와 함께 LP 세트로도 판매되었습니다.