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24세기 일본. 마이크로 머신의 개발로, 단 하나의 예외를 제외한, 질병이 전부 근절된 사회. 그 유일한 병의 이름은 만성 룩시움 축적증. 룩시움이라는 금속이 체내에 축적되는 병으로, 이병에 이환되면 신체의 말단부터 서서히 금속 결정화가 진행되며, 최종적으로는 전신이 금속 조각이 되어 사망한다. 근본적인 치료법은 없으며, 투석을 통해 증상을 억제하는 것밖에 할 수 없다.
무대는, 룩시움 축적증 환자인 요양 시설(새너토리엄)이다. 「모든 환자들이 마지막까지 인간답게 살 수 있도록」 디자인된 이 시설에서, 어느 날, 한 명의 말기 환자가 사망했다. 그녀의 죽음을 자연사라고 보기에는 부자연스러우며, 그날 시설에 있던 여섯 명 중에 그녀를 죽인 범인이 있는 것은 아닌지 하는 의심이 잔물결처럼 퍼져 나갔다.
설정과 흡입력은 좋은데 추리과정과 증거가 너무 빈약하다.. 근본적으로 머더미스터리라는 장르가 갖춰야 할 기본기가 부실한 채 겉이 휘황찬란한 느낌
개인적으로 정말 취향에 잘 맞았던 작품. 처음에는 설정도 복잡하고 인물 이름도 어려워서 몰입하기 쉽지 않았는데, 플레이가 진행될수록 캐릭터가 처한 상황이나 선택에 점점 진지해지는 스스로를 발견했다. 특히 진상을 어느 정도 파악한 뒤에도 어떤 선택을 해야 할지 고민하게 만드는 점이 매우 좋았다. 정답을 알아내는 것과 내 캐릭터가 그 정답을 어떻게 받아들이고 행동할지는 또 다른 문제니까... 엔딩까지 보고 나니 초반에 무심코 넘겼던 설정들이 새삼 다르게 느껴졌다. 추리보다도 이야기와 캐릭터의 감정선이 오래 기억에 남을 것 같은 머미.
스토리와 세계관이 매력적인 작품. 작품에는 가상의 질병이 등장하는데 설정이 상당히 치밀하게 짜여 있어 마음에 들었다. 존엄사처럼 생각하게 만드는 철학적 소재의 등장을 반가워하는 편. 여기까지가 장점이고, 단점은 밸런스와 플탐의 문제. 범인을 찾으려는 캐릭터가 너무 많고, 각 캐릭터의 비밀이 진범 추리를 방해하는 요소로 작용하지 않아 진범이 달아나기 무척 어려운데 플레이타임이 지나치게 길다. 절반으로 줄여도 충분히 괜찮을 듯. 룰북이 불친절한 이슈도 있다. 적혀 있어야 할 게 누락된 부분이 있어 진행에 어려움이 있고, 반드시 개선이 필요함. 그러나 이 모든 단점에도 불구하고··· 무거운 게임이고 개선할 부분도 많지만, 한번쯤 해보라고 권하고 싶긴 하다. 그리고 정발이 되었으니 어떤 점이 개선되었을지 궁금하다.
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