
조수
청년 남성

교사
중년 여성

탐정
32세 남성

사냥꾼
청년 여성
담백하고 깔끔한 서술이 불러일으키는 여운 굳이 단점을 찾자면, 습득해야 할 정보량이 방대한데 그게 한 타이밍에 와라락 쏟아져나오는 느낌이 있다 깊이 생각하고 마지막의 마지막까지 내 정체에 관해 의문하면 틀림없이 닿을 수 있는 진실이지만, 소화가 벅찰 경우 버퍼링 걸려서 체해버릴 가능성이 있기에 그 부분에서 조절이 된다면 정말 5점짜리 머미가 될 수 있을 듯
아직 수다가 없습니다
추천받아서 진행한 작품으로 첫 시작부터 배역에 따라 흥미가 돋는 세계관이었는데 이야기가 진행될수록 서서히 풀리는 비밀들과 서사들, 스토리가 아주 상당합니다. 정보량이 매우 많아서 매우 숙련된 숙련자들이 하는게 진정한 맛을 느낄수있을거같고 엔딩도 매우 큰 여운을 남기는게 스토리가 아주 맛도리 입니다!! 초보자는 절대못할거같고 모든참가자 전원이 매우 숙련된사람들로 구성해야합니다
추리로 맛있게 매운 130분 플레이어의 선택이나 전략에 따라 달라지는 요소가 크게 없다는 점이 단점이지만, 반전되는 스토리와 잘 짜인 추리가 맛깔남
가끔은 특정한 사물로 기억되는 이야기가 있는데, 이 작품이 그렇다. 장미, 별, 달. 혹은 패키지 속 손 모아 누운 한 여성. 플레이를 마친 뒤, 시일이 꽤 지난 현 시점에도 종종 지금 이 세계가 실은 이세계는 아닐까, 밤바다를 걸으며 보는 별이 관측자는 아닐까, 나 또한 어느 자아의 현신은 아닐까 하는 상상에 빠지곤 한다. 이런 상상이 뜬금없이 찾아오는 건 아니다. 전생의 기억조차 소거된 인물로 한동안 살아 보고 나면, 지금 발 딛고 선 세계를 한 번쯤 의심해 보게 되는 것도 무리는 아니다. 바꾸어 말해, 작품 안의 설정이 작품 밖까지 따라 나온 셈이다. 사람을 자연스럽게 자기 세계관 안에 녹아들게 하는 매력이 이 작가에게는 분명히 있다. 물론 게임은 어느 하나 쉬운 게 없다. 외딴 세계에서 타자의 모략과 나의 근원을 함께 밝혀내야 하고, 전생이라고도 현생이라고도 부르기 어려운 그 삶에서 내가 사랑했던 사람과 지금의 내가 어떻게 얽혀 있는지까지 짚어 내야 하며, 종래엔 나의 결심이 누군가의 존재마저 결정짓게 된다. 단서는 많지 않다. 꼭 필요한 자리에 필요한 만큼만 놓여 있어서, 이를 하나씩 맞춰 가다 보면 진실이 조금씩 드러난다. 흥미로운 점은 그 진실이 그다지 마주하고 싶지 않은 것이라는 데 있다. 추리를 하러 모인 자리에서 진실이 반갑지 않다는 건 꽤 드문 경험이다. 봉투를 열 때 끼치는 소름은 덤이다. 작품을 만드는 사람에게 가장 중요한 건 결국 소신이라고 믿는 편이다. 다만 그 소신이 처음 그대로 끝까지 가야 하는지는 또 다른 문제다. 작품이 플레이어를 만나는 동안 소신은 어느 정도 닳기도 하고, 생각보다 훨씬 유연해져야 할 때도 있다. 이번 작품에서는 작가가 펼치고 싶었던 너른 상상력이 대중성과 맞물리면서 한결 정돈됐고, 그 사이 어딘가에서 마침내 균형점을 찾은 것처럼 보인다. 하나의 아이디어에서도 잔가지를 끝없이 뻗어 내는 작가라는 걸 생각하면 쉽지 않았을 일이고, 그 가지들을 한데 엮어 내는 감각이 있었기에 가능했을 것이다. 작품을 거듭하며 그가 다듬어져 가는 모습을 지켜보는 건 꽤 기쁜 일이다. 잘 만든 머더 미스터리라면 갖춰야 할 것들은 대체로 다 들어 있다. 플레이어를 끌어들이는 몰입감과 깔끔한 필력, 좋은 디자인이 있고, 여기에 이 작품만의 킥이 하나 더 얹힌다. 가볍게 한 판 즐기고 넘길 수도 있겠지만, 작가가 공들인 만큼 시간을 들여 그가 지어 놓은 세계를 찬찬히 들여다보는 쪽이 이 작품과는 더 잘 맞는다. 그렇게 닿은 진실은 여전히 마주하고 싶지 않은 모양을 하고 있겠지만, 거기까지 간 사람이라면 아마 그 앞에서 기뻐하게 될 것이다. 봉투를 끝까지 열어 볼 마음만 있다면 말이다.
잘 모르겠다.. 전 작을 안해보고 플레이 했는데..... 머미 플레이 50회 이상+추리만 하는게 좋아 +긴텍스트카드선호자 에게 추천하고 싶은 작품..... 카드만 크고 가독성이 너무 안좋아서 단서들 보기도 힘들고... 내용도 잘 모르겠다... 카드들 내용이 머리에 너무 안들어와서 정말 하기 힘들었던 작품
전작(0719)과 이어서 플레이 0719에서 매력으로 느꼈던 작가만의 특색을 잃지 않으면서, 친절해지려고 부단히 노력한 흔적이 보인다 현실에 기반한 것 같으면서도 어느 순간 고유의 세계관에 흠뻑 젖어 디테일을 캐치하려 노력하는 스스로를 발견하게 되는데, 그게 썩 기분 좋은 감각이었다 난이도가 높은 편이라, 켜켜이 쌓인 진상 전체를 파악하기에는 고충이 있음에도 불구하고, 결말을 맞이하는 순간 달음박질친 2시간이 아깝지 않다는 생각이 들게 된다 굳이 mbti로 비유하자면 겉껍질은 한없이 T이면서도 근원은 F인 것 같은 작품……!
끝나고 나서 돌아보니 잘 만든 게임이었던 것 같음. 그런데 어째서인지 플레이할 때 캐릭터에 몰입이 안 되었음.. 왜였을까.. 진상에 가까운 걸 알고 나서도 '어쩌라는 거지'에 가까운 인식이 듦. 파티원끼리 왜 몰입이 안 됐을까에 대한 토론을 나누어보았는데, 조금 더 생각을 해 보아야 할 것 같음. 하지만 그 외에 세밀하게 들어간 추리요소들을 캐내는 맛이 좋아서 점수를 높게 줌.
추리부터 스토리까지 완벽했다. 불필요하거나 억지스러운 요소없이 모든 조각이 들어맞는 느낌이 너무너무 좋았다. 이런머미 언제 또 만날수있나..
무엇이 문제였을까? 아주 주관적으로는 몰입하기가 어려웠다. 목표도 약간은 흐릿하게 느껴졌고, 하면서도 내가 이렇게 플레이하는게 맞나 하는 생각이 들었다. 해당 작가님의 특징은 뭔가 자연스럽게 세계관으로 몰입할 수 있었던 점인데 해당 작품에서는 많이 부족했다. 생각보다 평이 좋아서 놀랬다. 캐릭터 밸런스도 많이 아쉽다. 특정 캐릭터를 맡은 1명은 나름 여운이 있었다고 했지만 나를 포함한 3명은 자신의 서사에 대해서 명확하게 인지하지 못하고 끝나고 나서고 이게 뭐지.. 라는 느낌이었다. 아무래도 작가님에 대한 기대치가 있기에 아쉬움이 강하지만 다른 한국 머미에 비교하면 평균 이상인 작품이다.
일단 진짜 치밀하게 짜신 게 눈에 보입니다. 처음 설정을 봤을 때는 절대 예상을 못했는데, 전개가 되는 걸 보면서 진짜 재미있다고 느꼈습니다. 그리고 단서 하나하나가 힌트가 되는 게 많아서 제 취향을 떠나서 잘 만든 테마라고 생각합니다. 물론 저는 개인적으로 좀 어려웠어서... 다른 숙련자분들은 저 대신 잘 맞춰주시길...! 화이팅!
전작 0719에 비해 추리의 합리성 측면에서도 발전한 게 보이고, 비문이나 오타도 거의 없음 이 작가 작품 중 가장 좋았음