
정효연
30세 여성 · 유도 선수

류혜빈
30세 여성 · 배우

정기우
30세 남성 · 의사

권현재
30세 남성 · 무직
가히 미쳤다는 소리가 나와,, 50번째 머미를 이렇게 하고나니 오래 기억되겠다 싶다. 괴조,웬디와 견줄만한 머미였다고.. 다만, 어느정도 머더미스터리를 했던사람이 해야만 더욱 즐겁게 할 수 있을 것 같다. 얼마나 몰입했냐를 묻는다면 가볍게 모 캐릭터를 했던 깔깔팟 즐기는 내가 끝나고 울컥해버렸을 정도. 그리고 난이도가 높다는 평이 많은데 '플레이 방식'이 아니라 '추리 난이도'가 어렵다고 보면 될 것 같다. 처음으로 다같이 메모해가며 플레이 했는데 그럼에도 실마리를 찾기는 쉽지 않다. 많은 증거들이 이 게임의 작가가 원하는대로 흘러가게 만든다. 얼마나 공을 들인 작품인지 알 수 있었고, ,,, 작가 천재인게 틀림없다.
어렵다. 재밌다. 일진 역할 약간 재미있었다ㅋㅋ 다른 사람들이 잘 받아주기도 했고~ 플레이어들이 각자 맡은 캐릭터들이 지닌 비밀을 안 풀면 사건의 진상에 전혀 다가갈 수 없을 것 같았다. 우리는 워낙 어려운 머미라고 듣기도 했고, 룰북에 서로 협력하라는 말이 쓰여있어서, 비밀을 더 쉽게 오픈했던 것 같다. 머미이기도 하지만 협추같은 느낌. 덕분에 진실을 정확하게 알진 못했지만, 진상에 다가가긴 했다. 결말을 알고 깜짝 놀랐다. 조금만 더 예리했다면 정확하게 알 수 있었을수도 있는데, 아쉬웠다! 후속 작인 '이세계에 오신 것을 환영합니다'도 같은 멤버로 하기로 했다!
시간여행이라는 요소를 추리에 녹여넣기 위해 치열하게 고민한 흔적이 느껴진다. 엔딩을 확인하고 나면 흩어져있던 요소들이 하나로 뭉쳐지는 경험을 할 수 있다. 다만 추리가 너무 섬세하고 디테일해서 입문자가 하기에는 갈피를 잡기 어려울 것 같음.. 각종 추리 컨텐츠만 찾아다니는 매니아의 입장에서는 머리를 쥐어짜내게 만드는 난이도가 정말 즐거웠다.
솔직히 추리 망했는데(ㅠㅠ) 우린 정효연이 우주인인지.. 상상으로 화성까지 다녀옴 그냥 쌉소리하는 게 재밌었다.. 작품만 보면 3.0 근데 우리가 만든 외계인드립이 재밌었음 (ㅋㅋ)
뭔가 유명한 만큼 기대도 컸으나 플레이하며 그렇게 재밌다는 생각은 들지 않았다. 역시 기대가 과하면 안된다 생각했다. 4인 머더인데 참신하게도 두 개의 사망사건을 다룬다. 그러나 개인적으론 단서카드를 통한 추리는 안된다 생각했고, 난이도는 매우 어렵다 느꼈다. 뭐 결말을 통해 알게되는 트릭과 스토리는 훌륭했으나 그 좋은 트릭을 추리하는 재미를 좀더 줬다면 좋지않나 생각한다. 좋은 머더란 무엇일까? 난이도가 아주 높은 머미를 완벽히 추리하는게 가장 베스트겠지만, 개인적으론 난이도가 쉽건 어렵건 그걸 맞추는 경험이 더 중요하다고 생각한다. 내 캐릭터 빼곤 다들 감추는게 많았고 솔직히 이게 추리가 되나 싶은 머미였다.
병이 하나 있다. 어떤 이야기를 사랑하게 되면 그 작가의 첫 작품부터 궁금해지는 병이다. 처음 쓴 글에는 작가가 아직 덜어 내지 못한 것들이 고스란히 남아 있어서, 지금 사랑하는 이야기가 어디서 출발했는지를 가늠해 볼 수 있기 때문이다. 그런 의미에서 이 작가의 첫 작품인 <0719>는 그 호기심을 단칼에 풀어 준다. 창작하는 사람의 글에는 으레 자기가 품은 것들이 알게 모르게 스며들기 마련이다. 그래서인지 추리 요소가 강하다고 여겨지는 <0719>가 ‘사랑’을 다루는 방식은 의외로 요란하다. 추리물에서 사랑은 대개 동기를 설명하는 한 줄 정도로 정리되곤 하는데, 이 작품에서는 그 한 줄이 시나리오의 전신이다. 여기서 사랑은 인생을 바칠 만큼, 사람을 죽이고 남은 생을 미련 없이 내던질 수 있을 만큼 거대하다. 어떠한 환상에서 비롯된 집념과도 같은 사랑, 그 사랑이 일으킨 장대한 비극. 작품은 그 한가운데로 플레이어를 끌어들여, 속절없이 오컬트 판타지에 휩쓸린 채 시간을 거슬러 오르게 하고, 마침내 회귀한 삶이 빚어낸 안타까운 진상 앞에 세운다. 확고한 아이디어를 감싼 채 조금도 쉬워질 생각이 없다는 의지와 덤빌 테면 덤벼 보라는 듯한 난도, 복잡다단하게 얽어 놓은 배역들, ‘어두운 옥상’이나 ‘익숙한 향기’ 같은 단서를 세밀하게 심어 둔 손길까지, 어디를 보아도 고민의 흔적이 역력하다. 혹자는 그 날 선 자의식과 자비 없는 난도에 고개를 저을지도 모르고, 실제로 문턱이 낮다고 말하기는 어렵다. 다만 날이 서 있다는 건 아직 깎이기 전이라는 뜻이기도 하다. 그 모난 구석이야말로 첫 작품에서 보고 싶었던 것이기도 하며, 상업적 제작물에 이만큼 고집을 부릴 수 있는 작가는 그리 흔하지 않다. 깎이고 단련될 다음 작품들, 그 과정에서 오롯이 자라날 작가의 색, 감성과 추리가 맞물리는 미묘한 공조. <0719>에는 그 씨앗이 이미 들어 있다. 땅덩이 좁은 대한민국 판에 이런 작가 하나쯤은 있어도 괜찮지 않을까. 그래서 이 첫 작품에 먼저 박수를 보내 보고 싶다. 플레이어가 작품 속에서 시간을 거슬러 오르듯, 이 작가의 다음 이야기를 사랑하게 될 때마다 나 역시 이곳으로 거슬러 올라오게 될 테니 말이다.
캐릭터 한 명의 플레이가 좀 애매했는데 다른 팟이면 달랐으려나.. 내 자그마한 선택이 큰 나빗짓이 될 수 있을 것 같다는 감상이 들게 하는 작품.. 어려우나 좋았다! 추리가 매우 어려운데 이야기가 주는 감상이 컸다.
이 작가만이 지닌 특유의 매력이 있고, 그게 가장 날것으로 드러난 작품. 첫 작품이기에 느낄 수 있는 약간의 불친절함, 기발한 아이디어, 타협 없는 의지가 돋보임. 본인만의 색이 확실한 사람만이 만들 수 있는 초기작이라, 어떻게 보면 도전적이고 굉장한 자의식이 돋보이지만…… 누구나 다 그렇게 다듬어져 가는 게 아닐까
불합리하다면 불합리하고, 어찌 보면 한없이 불친절함에도 그 과정을 거치는 게 기분 나쁜 경험은 아니었고 오히려 즐거웠다는 점에서 추천
스토리가 좋고 여운이 남으나 '이걸 어떻게 맞혀?'가 너무 심함 이 정도면 사실 내가 했다고 말해야 하지 않나..? 싶은 상황이 너무 많이 왔고 그걸 견디기도 힘들었음... 끝나고 엔딩북을 읽으니 일부러 못 맞히게 해놨다고 하는데..... 캐릭터간 정보불균형도 심함.
많이 어렵지만 상대적으로 한국 머미 초창기에 이런 스토리와 구성이라는 점에서 매우 높게 평가한다. 또한, 어려워도 하고 난 뒤에 충분히 납득이 가며 과정 자체에서 흥미와 재미를 불러오는 한국 머미 수작.
끝나고 보니 쓸모없는 단서카드는 없었던 것 같은데.. 플레이할 땐 왜그렇게 다 의미없어보이던지 자칫 이상한 곳에 매몰되면 추론자체가 골로간다
장점과 단점이 공존함 장점: 신경 쓴 디자인, 패키지, 잘 읽히는 문장력, 추리소설로 만들었다면 깔끔했을 스토리 단점: '너가 못 맞혔으니 어려운 거야!'라고 할 수도 있겠지만 객관적으로 모든 진상을 알아내는 게 몹시 어려우며 애초에 그걸 다 알아내는 게 의도각 아니었던 것으로 보인다... 그때문에 농락당한 기분이 솔직히 좀 든다. 욕심이 많았던게 보이는데 그래서 오히려 밸런싱에 실패한게 아닌가 싶기도 하다 차기작을 구매했는데 나아졌길 바라고있음